window.onmouseup= endDrag;
В следующей строке кода определяется, что происходит, когда объект window получает сигнал о событии MouseMove :
window.onmousemove= moveIt;
Однако постойте, мы же не определили Event.MOUSEMOVE в window.captureEvents() ! Это означает, что данное событие не будет перехватываться объектом window. Тогда почему мы указываем объекту window вызывать moveIt() , раз сигнал об этом событии никогда не достигает объекта window? Ответ на этот вопрос можно найти в функции startDrag() , которая вызывается сразу после того, как произойдет событие MouseDown :
function startDrag(e) {
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
Это означает, что объект window начнет перехватывать событие MouseMove , как только будет нажата клавиша кнопка мыши. И мы должны прекратить перехватывать событие MouseMove , если произойдет событие MouseUp . Это делается в функции endDrag() с помощью метода releaseEvents() :
function endDrag(e) {
window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
Функция moveIt() записывает координаты мыши в окно состояния.
Теперь у нс есть все элементы скрипта, необходимые для регистрации событий, связанных с реализацией механизма drag & drop. И мы можем приступить к рисованию на экране наших объектов.
Показ движущихся объектов
На предыдущих уроках мы видели, как с помощью слоев можно создать перемещающиеся объекты. Все, что мы должны теперь сделать — это определить, по какому именно слою пользователь щелкнул клавишей мыши. И затем этот объект должен двигаться вслед за мышью. Итак, код примера, показанного в начале этого урока:
var dragObj= new Array();
var dx, dy;
window.captureEvents(Event.MOUSEDOWN | Event.MOUSEUP);
window.onmousedown= startDrag;
window.onmouseup= endDrag;
window.onmousemove= moveIt;
function startDrag(e) {
currentObj= whichObj(e);
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
function moveIt(e) {
if (currentObj!= null) {
dragObj[currentObj].left= e.pageX — dx;
dragObj[currentObj].top= e.pageY — dy;
}
}
function endDrag(e) {
currentObj= null;
window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
function init() {
// задать 'перемещаемые' слои
dragObj[0]= document.layers["layer0"];
dragObj[1]= document.layers["layer1"];
dragObj[2]= document.layers["layer2"];
}
function whichObj(e) {
// определить, по какому объекту был произведен щелчок
var hit= null;
for (var i= 0; i < dragObj.length; i++) {
if ((dragObj[i].left < e.pageX) &&
(dragObj[i].left + dragObj[i].clip.width > e.pageX) &&
(dragObj[i].top < e.pageY) &&
(dragObj[i].top + dragObj[i].clip.height > e.pageY)) {
hit= i;
dx= e.pageX- dragObj[i].left;
dy= e.pageY- dragObj[i].top;
break;
}
}
return hit;
}
// — >
Object 0
Object 1
Object 2
Можно видеть, что в разделе
нашей HTML-страницы мы определяем три слоя. После того, как была загружена вся страница, при помощи программы обработки события
onLoad , указанной в тэге , вызывается функция
init() :
function init() {
// задать 'перемещаемые' слои
dragObj[0]= document.layers["layer0"];
dragObj[1]= document.layers["layer1"];
dragObj[2]= document.layers["layer2"];
}
Массив dragObj влючает все слои, которые пользователь может перемещать. Каждый такой слой получает в множестве dragObj некий номер. Его мы рассмотрим попозже.
Можно видеть, что мы используем тот же самый код, что использовался ранее для перехвата событий, связанных с мышью:
window.captureEvents(Event.MOUSEDOWN | Event.MOUSEUP);
window.onmousedown= startDrag;
window.onmouseup= endDrag;
window.onmousemove= moveIt;
К функции startDrag() я добавил следующую сроку:
currentObj= whichObj(e);
Функция whichObj() определяет, по какому объекту был произведен щелчок. Возвращает она номер соответствующего слоя. Если ни один слой не был выделен, то возвращается значение null . Полученное значение хранится в переменной currentObj . Это означает, что из currentObj можно извлечь номер слоя, который в данный момент необходимо перемещать (либо это будет null , если никакого слоя перемещать не надо).
В функции whichObj() для каждого слоя мы проверяем свойства left, top, width и height . По этим значеням мы и можем проверять, по которому из объектов пользователь щелкнул клавишей.
"Оставляемые" объекты
Теперь мы имеем все, что необходимо, чтобы реализовать механизм drag & drop. С помощью нашего скрипта пользователь может перемещать объекты по web-странице. Однако мы еще ничего не говорили об размещении перемещенных объектов. Предположим, Вы хотите создать онлайновый магазин. У нас есть несколько изделий, которые можно поместить в корзину. Пользователь должен переносить эти изделия в корзинку и оставлять их там. Это означает, что мы должны регистрировать моменты, когда пользователь опускает некий объект в корзину — иными словами, что он хочет купить его.
Какую часть кода мы должны изменить, чтобы сделать такое? Мы должны проверить, в какой месте оказался объект после того, как было зафиксировано событие MouseUp — то есть мы должны сделать некоторые добавления к функции endDrag() . Например мы могли бы проверять, попадает ли в этот момент курсор мыши в границы некого прямоугольника. Если это так, то Вы вызываете функцию, регистрирующую все изделия, которые необходимо купить (например, Вы можете поместить их в некий массив). Ну и после этого Вы можете показывать это изделие уже в корзинке.
Читать дальше