Остальные переключатели диалоговой панели Menu Item Properties задают различные характеристики строк меню, отвечающие в первую очередь за их внешний вид. Изучите их самостоятельно, используя документацию Microsoft Visual C++.
Также легко можно просмотреть и изменить свойства уже существующих строк меню. Для этого надо выполнить по ним двойной щелчок левой кнопкой мыши. На экране появится уже описанная нами выше диалоговая панель Menu Item Properties, которая уже заполнена текущими параметрами строки меню.
Как и для других элементов пользовательского интерфейса, для управления меню в состав библиотеки классов MFC включен специальный класс – класс CMenu. Класс CMenu – один из самых незаметных классов библиотеки MFC. Ваше приложение может активно работать с меню, но все же в исходных текстах вы не найдете ни одного объекта этого класса.
В приложениях, созданных с помощью MFC AppWizard меню создается автоматически вместе с панелью управления и панелью состояния. Для этого достаточно указать при создании шаблона документа общий идентификатор этих ресурсов:
// Объявляем указатель на шаблон документа
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
// Создаем шаблон документа
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME, // Идентификатор меню, панели
// управления и пиктограммы
RUNTIME_CLASS(CSingleDoc), // Класс документа
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // Класс главного окна
RUNTIME_CLASS(CSingleView)); // Класс окна просмотра
В случае многооконного приложения дополнительно указываются ресурсы, используемые когда все окна просмотра документов закрыты. Все эти ресурсы имеют один и тот же идентификатор. В примере, представленном ниже, это идентификатор ID RMAINFRAME :
// Создаем главное окно многооконного приложения
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
// Загружаем ресурсы с идентификатором IDR_MAINFRAME,
// в том числе и меню
if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE;
В приложениях MFC AppWizard, имеющих однооконный или многооконный интерфейс, меню создается и изменяется самой библиотекой MFC. Несмотря на это, вы также можете управлять меню. Самый простой способ заключается в обработке команд обновления от меню. Проблеме использования этих команд мы посвятили раздел “Класс CCmdUI”.
Даже когда приложение создано без использования средств MFC AppWizard, процедура создания меню остается очень простой и также может не задействовать объекты класса CMenu напрямую.
В таких приложениях, как правило, создается главное окно на основе класса CFrameWnd. Для этого сначала создается соответствующий объект класса CFrameWnd, а затем вызывается либо метод Create, либо метод LoadFrame, который в свою очередь уже создает само окно вместе с меню.
Метод Create
Метод Create создает и инициализирует окно, связанное с объектом CFrameWnd. В случае успешного завершения метод Create возвращает ненулевое значение, а в противном случае – ноль:
BOOL Create(
LPCTSTR lpszClassName, // Класс окна
LPCTSTR lpszWindowName, // Имя окна
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Тип окна
const RECT& rect = rectDefault, // Расположение окна
CWnd* pParentWnd = NULL, // Родительское окно
LPCTSTR lpszMenuName = NULL, // Меню
DWORD dwExStyle = 0, // Дополнительные
// характеристики окна
CCreateContext* pContext = NULL); // Используется для
// организации механизма
// документ/окно просмотра
Обязательно надо указать только два первых параметра метода Create. Первый параметр lpszClassName служит для задания класса окна. В качестве него можно также указать значение NULL, тогда по умолчанию будет использован класс, определенный для окон CFrameWnd. Второй параметр lpszWindowName указывает имя окна – оно будет отображаться в заголовке окна.
Остальные параметры метода необязательные. Если их не указать, будут использованы значения, принятые по умолчанию. Нас, однако, сейчас интересует только параметр lpszMenuName. Через него вы можете указать имя ресурса меню, которое будет создано для данного окна. По умолчанию редактор ресурсов Microsoft Visual C++ присваивает созданным в нем ресурсам, в том числе меню, числовые идентификаторы. Чтобы получить из такого идентификатора значение, совместимое по типу с параметром lpszMenuName, следует использовать макрокоманду MAKEINTRESOURCE.
Следующий пример показывает, как можно создать окно с меню:
CMultiMenuWindow::CMultiMenuWindow() {
// Создаем окно приложения, соответствующее
// данному объекту класса CMultiMenuWindow
Create(NULL, "Multi Menu Sample", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
Читать дальше