Конструктор и деструктор класса CSplashWnd
Конструктор класса CSplashWnd не содержит программного кода. Вы можете использовать его как заготовку, если решите расширить возможности компонента Splash Screen.
Деструктор класса CSplashWnd также не содержит ничего сложного, он используется исключительно для записи в указатель c_pSplashWnd значения NULL:
c_pSplashWnd = NULL;
Таблица сообщений класса CSplashWnd
Таблица сообщений класса CSplashWnd содержит всего три макрокоманды, которые расположены внутри блока //{{AFX_MSG_MAP и поэтому управляются через ClassWizard:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
Две макрокоманды таблицы сообщений класса CSplashWnd уже давно вам знакомы. Это макрокоманда ON_WM_CREATE, которая вызывает метод OnCreate во время создания окна заставки (обработка сообщения WM_CREATE), и макрокоманда ON_WM_PAINT, которая вызывает метод OnPaint, когда надо перерисовать окно (обработка сообщения WM_PAINT).
Таблицы сообщений класса CSplashWnd содержит также ранее не описанную нами макрокоманду ON_WM_TIMER. Эта макрокоманда предназначена для обработки сообщений WM_TIMER от таймера и вызывает метод OnTimer.
Первоначально метод OnTimer определен в классе CWnd следующим образом. При вызове метода OnTimer для обработки сообщения WM_TIMER параметр nIDEvent содержит идентификатор таймера, вызвавшего это сообщение:
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
Для установки (“запуска”) таймера используется метод SetTimer, также входящий в состав класса CWnd. Мы расскажем об этом методе более подробно, когда будем описывать метод OnCreate класса CSplashWnd, так как именно он устанавливает таймер для отображения заставки.
Метод OnCreate класса CSplashWnd
Метод OnCreate класса вызывается при создании окна CSplashWnd, когда через таблицу сообщений проходит сообщение WM_CREATE. Реализация метода OnCreate класса CSplashWnd сначала вызывает метод OnCreate базового класса CWnd, который собственно и создает окно:
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
Далее вызывается метод CenterWindow, который выполняет центровку окна на экране:
CenterWindow();
Метод CenterWindow определен в классе CWnd следующим образом:
void CenterWindow(CWnd* pAlternateOwner = NULL);
Если вызвать метод CenterWindow без указания параметров, или указать в качестве параметра значение NULL, то дочернее окно будет отцентровано относительно своего родительского окна, а всплывающее окно — относительно его владельца. Воспользовавшись параметром pAlternateOwner, вы можете указать другие окна относительно которых надо выполнить центровку.
Затем метод OnCreate создает таймер, посылающий окну CSplashWnd сообщения с идентификатором 1 каждые 750 миллисекунд:
SetTimer(1, 750, NULL);
Метод SetTimer определен в классе CWnd и имеет три параметра. Параметр nIDEvent задает идентификатор, который будет выступать в качестве идентификатора сообщений WM_TIMER от таймера. Таймер будет вырабатывать сообщения с периодом, приведенным во втором параметре метода — nElapse:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));
Если третий параметр lpfnTimer равен NULL, то сообщения от таймера передаются окну для которого вызван метод SetTimer. Именно так используется метод SetTimer компонентом Splash Screen. Все сообщения таймера поступают окну CSplashWnd и обрабатываются в его таблице сообщений.
В качестве параметра lpfnTimer можно указать имя функции обратного вызова, которая будет обрабатывать сообщения WM_TIMER вместо таблицы сообщений окна. Более подробно об использовании таймера и, в частности, о функции обратного вызова таймера читайте в 11 томе серии “Библиотека системного программиста”.
Метод SetTimer возвращает в случае успешного создания таймера его идентификатор — ненулевое значение. Если таймер не создан, метод возвращает нулевое значение.
Метод OnPaint класса CSplashWnd
Метод OnPaint класса CSplashWnd вызывается для обработки сообщений WM_PAINT, когда надо перерисовать изображение в окне. Компонент Splash Screen использует этот метод, чтобы вывести изображение bitmap в окне заставки:
void CSplashWnd::OnPaint() {
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
// Paint the image.
CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
Метод OnTimer класса CSplashWnd
Метод OnTimer класса CSplashWnd вызывается для обработки сообщений от таймера, созданного в методе OnCreate. Этот метод вызывается всего один раз. При обработке первого сообщения от таймера он закрывает окно CSplashWnd и вместе с ним прекращает работу таймер.
Читать дальше