Косвенное обращение подразумевает получение значения переменной, адрес которой содержится в указателе, а оператор разыменования позволяет извлечь это значение.
Поскольку указатели являются обычными переменными, называть их можно любыми корректными для переменных именами. Для выделения указателей среди других переменных многие программисты используют перед их именами символ "p" (от англ. pointer), например pAge или pNumber.
Оператор косвенного обращения (или оператор разыменования) позволяет получить значение, хранящееся по адресу, записанному в указателе.
В отличие от указателя, при обращении к обычной переменной осуществляется доступ непосредственно к ее значению. Например, чтобы объявить новую переменную типа unsigned short int, а затем присвоить ей значение другой переменной, можно написать следующее:
unsigned short int yourAge;
yourAge = howOld;
При косвенном доступе будет получено значение, хранящееся по указанному адресу. Чтобы присвоить новой переменной yourAge значение how01d, используя указатель pAge, содержащий ее адрес, напишите следующее:
unsigned short int yourAge;
yourAge = *pAge;
Оператор разыменования (*) перед переменной pAge может рассматриваться как "значение, хранящееся по адресу". Таким образом, вся операция присваивания означает: "получить значение, хранящееся по адресу, записанному в pAge, и присвоить его переменной yourAge".
Примечание: Оператор разыменования можно использовать с указателями двумя разными способами: для объявления указателя и для его разыменовывания. В случае объявления указателя символ звездочки сигнализирует компилятору, что это не простая переменная, а указатель, например:
unsigned short << pAge = 0; // объявляется указатель
// на переменную типа unsigned short
В случае разыменовывания указателя символ звездочки означает, что операция должна производиться не над самим адресом, а над значением, сохраненным по адресу, который хранится в указателе:
*pAge = 5; //присваивает значение 5 переменной по адресу в указателе pAge
Также не путайте оператор разыменовывания с оператором умножения (*). Компилятор по контексту определяет, какой именно оператор используется в данном случае.
Указатели, адреса и переменные
Чтобы овладеть навыками программирования на C++, вам в первую очередь необходимо понимать, в чем различие между указателем, адресом, хранящимся в указателе, и значением, записанным по адресу, хранящемуся в указателе. В противном случае это может привести к ряду серьезных ошибок при написании программ.
Рассмотрим еще один фрагмент программы:
int theVariable = 5;
int * pPointer = &theVariable ;
В первой строке объявляется переменная целого типа theVariable. Затем ей присваивается значение 5. В следующей строке объявляется указатель на тип int, которому присваивается адрес переменной theVariable. Переменная pPointer является указателем и содержит адрес переменной theVariable. Значение, хранящееся по адресу, записанному в pPointer, равно 5. На рис. 8.3 схематически показана структура этих переменных.
Рис. 8.3. Схема распределения памяти
Обращение к данным через указатели
После того как указателю присвоен адрес какой-либо переменной, его можно использовать для работы со значением этой переменной. В листинге 8.2 показан пример обращения к значению локальной переменной через указатель на нее.
Листинг 8.2. Обращение к данным через указатели
1: // Листинг 8.2. Использование указателей
2:
3: #include
4:
5: typedef unsigned short int USHORT;
6: int main()
7: {
8: USHORT myAge; // переменная
9: USHORT * pAge = 0; // указатель
10: myAge = 5;
11: cout << "myAge: " << myAge << "\n";
12: pAge = &myAge; // заносим в pAge адрзс myAge
13: cout << "*pAge: " << *pAge << "\n\n";
14: cout << "*pAge = 7\n";
15: *pAge = 7; // присваиваем myAge значение 7
16: cout << "*pAge: " << *pAge << "\n";
17: cout << "myAge: " << myAge << "\n\n";
18: cout << "myAge = 9\n";
19: myAge = 9;
20: cout << "myAge: " << myAge << "\n";
21: cout << "*pAge: " << *pAge << "\n";
22:
23: return 0;
24: }
Результат:
myAge: 5
*pAge: 5
*pAge: = 7
*pAge: 7
myAge: 7
myAge = 9
myAge: 9
*pAge: 9
Анализ:В программе объявлены две переменные: myAge типа unsigned short и pAge, являющаяся указателем на этот тип. В строке 10 переменной pAge присваивается значение 5, а в строке 11 это значение выводится на экран.
Читать дальше