Как определить, какой из операторов, if/else или switch, лучше использовать в конкретной ситуации?
Если приходится использовать более двух вложений операторов if, то лучше воспользоваться конструкцией с оператором switch.
Как выбрать между операторами while и do...while?
Если тело цикла должно выполняться хотя бы один раз, используйте цикл do...while. Во всех остальных случаях используйте оператор while.
Как выбрать между операторами while и for?
В тех случаях, когда переменная счетчика еще не инициализирована и ее значение изменяется после каждой итерации цикла на постоянную величину, используйте оператор for. В остальных случаях предпочтительнее while.
В каких случаях лучше использовать рекурсию, а в каких итерацию?
Несомненно, в большинстве случаев итеративный метод предпочтительнее, однако, если один и тот же цикл приходится повторять в разных частях программы, удобнее использовать рекурсию.
Какой из операторов, for(;;) или while(true) работает эффективнее?
Существенного различия между ними нет.
В этом разделе предлагаются вопросы для самоконтроля и укрепления полученных знаний и приводится несколько упражнений, которые помогут закрепить ваши практические навыки. Попытайтесь самостоятельно ответить на вопросы теста и выполнить задания, а потом сверьте полученные результаты с ответами в приложении Г. Не приступайте к изучению материала следующей главы, если для вас остались неясными хотя бы некоторые из предложенных ниже вопросов.
1. Можно ли в цикле for инициализировать сразу несколько переменных-счетчиков?
2. Почему следует избегать использование оператора goto?
3. Можно ли с помощью оператора for организовать цикл, тело которого не будет выполняться?
4. Можно ли организовать цикл while внутри цикла for?
5. Можно ли организовать цикл, который никогда не завершится? Приведите пример.
6. Что происходит при запуске бесконечного цикла?
1. Каким будет значение переменной x после завершения цикла for (int x = 0; x < 100; x++)?
2. Создайте вложенный цикл for, заполняющий нулями массив размером 10x10.
3. Организуйте цикл for, счетчик которого изменяется от 100 до 200 с шагом 2.
4. Организуйте цикл while, счетчик которого изменяется от 100 до 200 с шагом 2.
5. Организуйте цикл do...while, счетчик которого изменяется от 100 до 200 с шагом 2.
6. Жучки: найдите ошибку в приведенном фрагменте программы.
int counter = 0;
while (counter < 10)
{
cout << "counter: " << counter;
}
7. Жучки: найдите ошибку в приведенном фрагменте программы.
for(int counter = 0; counter < 10; counter++);
cout << counter << " ";
8. Жучки: найдите ошибку в приведенном фрагменте программы.
int counter = 100;
while (counter < 10)
{
cout << "counter: " << counter;
counter--;
}
9. Жучки: найдите ошибку в приведенном фрагменте программы.
cout << "Enter а number between 0 and 5: ";
cin >> theNumber;
switch (theNumber)
{
case 0:
doZero();
case 1: // идем дальше
case 2: // идем дальше
case 3: // идем дальше
case 4: // идем дальше
case 5:
doOneToFive();
break;
default:
doDefault();
break;
}
Листинг. Итоги первой недели
1: #include
2: intintboolfalsetrue
3: enum CHOICE { DrawRect = 1, GetArea,
4: GetPerim, ChangeDimensions, Quit} ;
5: // Объявление класса Rectangle
6: class Rectangle
7: {
8: public:
9: // constructors
10: Rectangle(int width, int height);
11: ~Rectangle();
12:
13: // Методы доступа
14: int GetHeight() const { return itsHeight; }
15: int GetWidth() const { return itsWidth; }
16: int GetArea() const { return itsHeight * itsWidth; }
17: int GetPerim() const { return 2*itsHeight + 2*itsWidth; }
18: void SetSize(int newWidth, int newHeight);
19:
20: // Прочие методы
21:
22:
23: private:
24: int itsWidth;
25: int itsHeight;
26: };
27:
28: // Выполнение методов класса
29: void Rectangle::SetSize(int newWidth, int newHeight)
30: {
31: itsWidth = newWidth;
32: itsHeight = newHeight;
33: }
34:
35:
36: Rectangle::Rectangle(lnt width, int height)
37: {
38: itsWidth = width;
39: itsHeight = height;
40: }
41:
42: Rectangle::~Rectangle() { }
43:
44: int DoMenu();
45: void DoDrawRect(Rectangle);
46: void DoGetArea(Rectangle);
47: void DoGetPerim(Rectangle);
48:
49: int main ()
50: {
51: // Инициализация объекта rectangle значением 30,5
52: Rectangle theRect(30,5);
53:
54: int choice = DrawRect;
55: int fQuit = false;
56:
57: while (!fQuit)
58: {
59: choice = DoMenu();
60: if (choice < DrawRect || choice > Quit)
61: {
62: cout << "\nInvalid Choice, please try again.\n\n"
63: continue;
64: }
65: switch (choice)
66: {
67: case DrawRect:
68: DoDrawRect(theRect);
69: break;
70: case GetArea:
71: DoGetArea(theRect);
72: break;
73: case GetPerim:
74: DoGetPerim(theRect);
75: break;
76: case ChangeDimensions:
77: int newLength, newWidth;
78: cout << "\nNew width: ";
79: cin >> newWidth;
80: cout << "New height: ";
81: cin >> newLength;
Читать дальше