Опасность использования глобальных переменных исходит из их общедоступности, в результате чего одна функция может изменить значение переменной незаметно для другой функции. В таких ситуациях возможно появление ошибок, которые очень трудно выявить.
На занятии 14 вы познакомитесь с мощной альтернативой использованию глобальных переменных, которая предусмотрена в C++, но недоступна в языке С.
Подробнее о локальных переменных
О переменных, объявленных внутри функции, говорят, что они имеют локальную область видимости. Это означает, как упоминалось выше, что они видимы и пригодны для использования только в пределах той функции, в которой определены. Фактически в C++ можно определять переменные в любом месте внутри функции, а не только в ее начале. Областью видимости переменной является блок, в котором она определена. Таким образом, если в теле функции будет блок, выделенный парой фигурных скобок, и в этом блоке объявляется переменная, то она будет доступна только в пределах блока, а не во всей функции, как показано в листинге 5.4.
Листинг 5.4. Видимиость локальных переменных
1: // Листинг 5.4. Видимость переменных,
2: // обьявленных внутри блока
3:
4: #include
5:
6: void nyFunc();
7:
8: int main()
9: {
10: int x = 5;
11: cout << "\nIn main x is: " << x;
12:
13: myFunc();
14:
15: cout << "\n8ack in main, x ts: " << x;
16: return 0;
17: }
18:
19: void myFunc()
20: {
21:
22: int x = 6;
23: cout << "\nIn myFunc. local x: " << x << endl;
24:
25: {
26: cout << "\nIn block in myFunc, x is: " << x;
27:
28: int x = 9;
29:
30: cout << "\nVery local x: " << x;
31: }
32:
33: cout << "\nOut of block, in myFunc, x: " << x << endl;
34: }
Результат:
In main x is: 5
In myFunc, local x: 8
In block in myFunc, x is
Very local x; 9
Out of block, in myFunc,
Back in main, x is: 5
Анализ:Эта программа начинается с инициализации локальной переменной x в функции main() (строка 10). Выведенное в строке 11 значение переменной x позволяет убедиться, что переменная х действительно была инициализирована числом 5.
Затем в программе вызывается функция MyFunc(), в теле которой в строке 22 объявляется локальная переменная с тем же именем x и инициализируется значением 8. Это значение выводится на экран в строке 23.
Блок, заключенный в фигурные скобки, начинается в строке 25, и в строке 26 снова выводится значение локальной переменной x. Но в строке 28 создается новая переменная с таким же именем x, которая является локальной по отношению к данному блоку. Эта переменная тут же инициализируется значением 9.
Значение последней созданной переменной x выводится на экран в строке 30. Локальный блок завершается строкой 31, и переменная, созданная в строке 28, выходит за пределы видимости и удаляется из памяти.
В строке 33 на экран выводится значение той переменной x, которая была объявлена в строке 22. На нее никоим образом не повлияло определение новой переменной x в строке 28, и ее значение по-прежнему равно 8.
В строке 34 заканчивается область видимости функции MyFunc() и ее локальная переменная x становится недоступной. Управление программой возвращается к строке 15, в которой выводится значение локальной переменной -x, созданной в строке 10. Вы сами можете убедиться в том, что на нее не повлияла ни одна из одноименных переменных, определенных в функции MyFunc().
Нужно ли специально говорить о том, что эта программа была бы гораздо менее путаной, если бы все три переменные имели уникальные имена!
Операторы, используемые в функциях
Фактически на количество или типы операторов, используемых в функциях, никаких ограничений не накладывается. И хотя внутри функции нельзя определить другую функцию, но из одной функции можно вызывать сколько угодно других функций; именно этим и занимается функция main() почти в каждой программе C++. Более того, функции могут вызывать даже самих себя (эта ситуация рассматривается в разделе, посвященном рекурсии).
Хотя на размер функции в C++ также никакого ограничения не накладывается, лучше, чтобы тело функции не разрасталось до неограниченных масштабов. Многие специалисты советуют сохранять небольшой размер функций, занимающий одну страницу экрана, позволяя тем самым видеть всю функцию целиком. Конечно же, это эмпирическое правило, часто нарушаемое даже очень хорошими программистами, но следует помнить: чем меньше функция, тем она проще для понимания и дальнейшего обслуживания.
Каждая функция должна выполнять одну задачу, которую легко понять. Если вы замечаете, что функция начинает разрастаться, подумайте о том, не пора ли создать новую функцию.
Читать дальше