3: {
4: public:
5: Array();
6: // здесь должно быть полное определение класса
7: };
Ключевое слово template используется в начале каждого объявления и определения класса шаблона. Параметры шаблона располагаются за ключевым словом template. Параметры — это элементы, которые изменяются с каждым экземпляром. Например, в приведенном выше шаблоне массивов будет изменяться тип объектов, сохраняемых в массиве. Один экземпляр шаблона может хранить массив целых чисел, а другой — массив объектов класса Animals.
В этом примере используется ключевое слово class, за которым следует идентификатор Т. Это ключевое слово означает, что параметром является тип. Идентификатор T используется в остальной части определения шаблона, указывая тем самым на параметризованный тип. В одном экземпляре этого класса вместо идентификатора T повсюду будет стоять тип int, а в другом — тип Cat.
Чтобы объявить экземпляры параметризованного класса Array для типов int и Cat, следует написать:
Array anIntArray;
Array aCatArray;
Объект anIntArray представляет собой массив целых чисел, а объект aCatArray — массив элементов типа Cat. Теперь вы можете использовать тип Array в любом месте, где обычно указывается какой-либо тип — для возвращаемого функцией значения, для параметра функции и т.д. В листинге 19.1 содержится полное объявление уже рассмотренного нами шаблона Array.
Примечание: Программа в листинге 19.1 не завершена!
Листинг 19.1. Шаблон класса Array
1: //Листинг 19.1. Шаблон класса массивов
2: #include
3: const int DefaultSize = 10;
4:
5: template // объявляем шаблон и параметр
6: class Array // параметризуемый класс
7: {
8: public:
9: // конструкторы
10: Array(int itsSize = DefaultSize);
11: Array(const Array &rhs);
12: ~Array() { delete [] pType; }
13:
14: // операторы
15: Array& operator=(const Array&);
16: T& operator[](int offSet) { return pType[offSet]; }
17:
18: // методы доступа
19: int getSize() { return itsSize; }
20:
21: private:
22: T *pType;
23: int itsSize;
24: };
Результат:
Результатов нет. Эта программа не завершена.
Анализ:Определение шаблона начинается в строке 5 с ключевого слова template за которым следует параметр. В данном случае параметр идентифицируется как тип за счет использования ключевого слова class, а идентификатор T используется для представления параметризованного типа.
Со строки 6 и до конца определения шаблона (строка 24) вся остальная часть объявления аналогична любому другому объявлению класса. Единственное отличие заключается в том, что везде, где обычно должен стоять тип объекта, используется идентификатор T. Например, можно предположить, что operator[] должен возвращать ссылку на объект в массиве, а на самом деле он объявляется для возврата ссылки на идентификатор типа T.
Если объявлен экземпляр целочисленного массива, перегруженный оператор присваивания этого класса возвратит ссылку на тип integer. А при объявлении экземпляра массива Animal оператор присваивания возвратит ссылку на объект типа Animal.
Использование имени шаблона
Внутри объявления класса слово Array может использоваться без спецификаторов. В другом месте программы этот класс будет упоминаться как Array. Например, если не поместить конструктор внутри объявления класса, то вы должны записать следующее:
template
Array::Array(int size):
itsSize = size
{
pType = new T[size];
for (int i = 0; i
pType[i] = 0;
}
Объявление, занимающее первую строку этого фрагмента кода, устанавливает в качестве параметра тип данных (class T). В таком случае в программе на шаблон можно ссылаться как Array, а объявленную функцию-член вызывать строкой
Array(int size).
Остальная часть функции имеет такой же вид, какой мог быть у любой другой функции. Это обычный и предпочтительный метод создания класса и его функций путем простого объявления до включения в шаблон.
Для выполнения класса шаблона Array необходимо создать конструктор-копировщик, перегрузить оператор присваивания (operator=) и т.д. В листинге 19.2 показана простая консольная программа, предназначенная для выполнения этого шаблона.
Примечание: Некоторые более старые компиляторы не поддерживают использование шаблонов. Но шаблоны являются частью стандарта ANSI C++, поэтому компиляторы всех основных производителей поддерживают шаблоны в своих текущих версиях. Если у вас очень старый компилятор, вы не сможете компилировать и выполнять упражнения, приведенные в этой главе. Однако все же стоит прочитать ее до конца, а затем вернуться к этому материалу после модернизации своего компилятора.
Читать дальше