115: // используется для константных объектов (см. конструктор-копировщик!)
116: char String::operator[](int offset) const
117: {
118: if (offset > itsLen)
119: return itsString[itsLen-1];
120: else
121: return itsString[offset];
122: }
123:
124: // создает новую строку, добавляя текущую
125: // строку к rhs
126: String String::operator+(const String& rhs)
127: {
12S: int totalLen = itsLen + rhs.GetLen();
129: String temp(totalLen);
130: int i, j;
131: for (i = 0; i
132: temp[i] = itsString[i];
133: for (j = 0; j
134: temp[i] = rhs[];
135: temp[totalLen]='\0';
136: return temp;
137: }
138:
139: // изменяет текущую строку, ничего не возвращая
140: void String::operator+=(const String& rhs)
141: {
142: unsigned short rhsLen = rhs.GetLen();
143: unsigned short totalLen = itsLen + rhsLen;
144: String temp(totalLen);
145: int i, j;
146: for (i = 0; i
147: temp[i] = itsString[i];
148: for (j = 0, i = 0; j
149: temp[i] = rhs[i-itsLen];
150: temp[totalLen]='\0' ;
151: *this = temp;
152: }
153:
154: // int String::ConstructorCount =
155: ostream& operator<< ( ostream& theStream,String& theString)
156: {
157: theStream << theString.itsString; 158: return theStream;
159: }
160:
161: int main()
162: {
163: String theString("Hello world.");
164: cout << theString;
165: return 0;
166: }
Результат:
Hello world.
Анализ:В строке 19 operator<< объявляется как функция-друг, которая принимает ссылки на ostream и String и возвращает ссылку на ostream. Обратите внимание, что она не является функцией-членом класса String. Поскольку эта функция возвращает ссылку на ostream, можно конкатенировать вызовы operator<< следующим образом:
cout << "myAge: " << itsAge << " years. ";
Выполнение этой функции-друга представлено строками 155—159. Основное назначение функции состоит в том, чтобы скрыть детали процедуры передачи строки в iostream. Больше ничего и не требуется. Более подробно о функции ввода и перегрузке operator>> вы узнаете на следующем занятии.
Сегодня вы узнали, как делегировать ответственность за выполнение специальных задач вложенным объектам, а также выполнять один класс в пределах другого с помощью вложения или открытого наследования. Основное ограничение вложения — отсутствие у нового класса доступа к защищенным членам вложенного класса и возможности замещения функций-членов вложенного объекта. Вложение гораздо проще в использовании, чем закрытое наследование, поэтому по возможности следует применять этот подход.
Вы также узнали, как объявлять классы и функции-друзьями другого класса. Объявление функции друга позволяет перегрузить оператор ввода таким образом, что появляется возможность использовать объект cout в пользовательском классе точно так же, как в стандартных встроенных классах.
Напомним, что открытое наследования определяет производный класс как уточнение базового класса; вложение подразумевает обладание одним классом объектами другого класса, а закрытое наследование состоит в выполнении одного класса средствами другого класса. Делегирование ответственности реализуется либо вложением, либо закрытым наследованием, хотя первое предпочтительнее.
Почему так важно разбираться в особенностях отношений между классами при выборе различных подходов установки взаимосвязей между ними?
Язык программирования C++ создавался специально для разработки объектно-ориентированных программ. Характерной особенностью объектно-ориентированного программирования является моделирование в программе реальных отношений между объектами и явлениями окружающего мира, причем при выборе подходов программирования следует учитывать особенности этих отношений, чтобы максимально точно смоделировать реальность.
Почему вложение предпочтительнее закрытого наследования?
Современное программирование — это разрешение противоречий между достижением максимальной точности моделирования событий и предупреждением чрезвычайного усложнения программ. Поэтому чем больше объектов программы будут использоваться как "черные ящики", тем меньше всевозможных параметров нужно отслеживать при отладке или модернизации программы. Методы вложенных классов скрыты от пользователей, что нельзя сказать о закрытом наследовании.
Почему бы не описать все классы, объекты которых используются в других классах, друзьями этих классов?
Объявление одного класса другом какого-либо иного открывает закрытые методы и данные класса, что снижает инкапсуляцию класса. Лучше всего держать как можно больше членов одного класса закрытыми от всех остальных классов.
Если функция перегружается, нужно ли описывать каждый вариант этой функции другом класса?
Да. Если вы перегружаете функцию и хотите представить все варианты этой функции друзьями другого класса, то в описании класса каждый вариант функции должен сопровождаться ключевым словом friend.
Читать дальше