HowManyCats типа int.
Объявление статической переменной HowManyCats само по себе не определяет никакого целочисленного значения, т.е. в памяти компьютера не резервируется область для данной переменной при ее объявлении, поскольку, по сути, она не является переменной-членом конкретного объекта Cat. Определение и инициализация переменной HowManyCats происходит в строке 19.
Не забывайте отдельно определять статическую переменную-член класса (весьма распространенная ошибка среди начинающих программистов). В противном случае редактор связей во время компиляции программы выдаст следующее сообщение об ошибке:
undefined symbol Cat::HowManyCats
Обратите внимание, что для обычной переменной-члена itsAge не требуется отдельное определение, поскольку обычные переменные-члены определяются автоматически каждый раз при создании объекта Cat, как, например, в строке 26.
Конструктор объекта Cat, объявленный в строке 8, увеличивает значение статической переменной-члена на единицу. Деструктор, объявленный в строке 9, уменьшает это значение на 1. Таким образом, в любой момент времени переменная HowManyCats отражает текущее количество созданных объектов класса Cat.
В строках программы 21—40 создается пять объектов Cat, указатели на которые заносятся в массив. Это сопровождается пятью вызовами конструктора класса Cat, в результате чего пять раз происходит приращение на единицу переменной HowManyCats, начиная с исходного значения 0.
Затем в программе цикл for последовательно удаляет все объекты Cat из массива, предварительно выводя на экран текущее значение переменной HowManyCats. Вывод начинается со значения 5 (ведь было создано пять объектов) и с каждым циклом уменьшается.
Обратите внимание: переменная HowManyCats объявлена как public и может вызываться из функции main(). Однако нет веских причин объявлять эту переменную-член таким образом. Если предполагается обращаться к статической переменной только через объекты класса Cat, предпочтительней сделать ее закрытой вместе с другими переменными-членами и создать открытый метод доступа. С другой стороны, если необходимо получать прямой доступ к данным без использования объекта Cat, то можно либо оставить ее открытой, как показано в листинге 14.2, либо создать статическую функцию-член. Реализация последнего варианта рассматривается далее в этой главе.
Листинг 14.2. Доступ к статическим членам без использования объектов
1: // Листинг 14.2. Статические переменные-члены
2:
3: #include
4:
5: class Cat
6: {
7: public:
8: Cat(int age):itsAge(age) { HowManyCats++; }
9: virtual ~Cat() { HowManyCats--; }
10: virtual int GetAge() { return itsAge; }
11: virtual void SetAge(int age) {itsAge = age;}
12: static int HowManyCats;
13:
14: private:
15: int itsAge;
16:
17: };
18:
19: int Cat::HowManyCats = 0;
20:
21: voidTelepathicFunction();
22:
23: int main()
24: {
25: const int MaxCats = 5; int i;
26: Cat *CatHouse[MaxCats];
27: for (i = 0; i
28: {
29: CatHouse[i] = new Cat(i);
30: TelepathicFunction();
31: }
32:
33: for ( i = 0; i
34: {
35: delete CatHouse[i];
36: TelepathicFunction();
37: }
38: return 0;
39: }
40:
41: void TelepathicFunction()
42: {
43: cout << "There are ";
44: cout << Cat::HowManyCats << " cats alive!\n";
45: }
Результат:
There are 1 cats alive!
There are 2 cats alive!
There are 3 cats alive!
There are 4 cats alive!
There are 5 cats alive!
There are 4 cats alive!
There are 3 cats alive!
There are 2 cats alive!
There are 1 cats alive!
There are 0 cats alive!
Анализ:Листинг 14.2 аналогичен листингу 14.1, однако включает новую функцию TelepahicFunction().Она не создает объект СаГ и даже не использует тегов качестве параметра, однако может получить доступ к переменной-члену HowManyCats. Не лишним будет еще раз напомнить, что эта переменная-член относится не к какому-либо определенному объекту, а ко всему классу в целом. Поэтому если она объявлена как public, то может использоваться любой функцией программы.
Если статическая переменная-член будет объявлена как закрытая, то доступ к ней можно получить с помощью функции-члена. Но для этого необходимо наличие хотя бы одного объекта данного класса. Именно такой подход реализован в листинге 14.3. Затем мы перейдем к изучению статических функций-членов.
Листинг 14.3. Доступ к статическим членам с помощью обычных функций-членов
1: //Листинг 14.3. Закрытые статические переменные-члены
2:
3: #include
4:
5: class Cat
6: {
7: public:
8: Cat(int age):itsAge(age){ HowManyCats++; }
9: virtual ~Cat() { HowManyCats--; }
10: virtual int GetAge() { return itsAge; }
11: virtual void SetAge(int age) { itsAge = age; }
12: virtual int GetHowMany() { return HowManyCats; }
13:
14:
15: private:
16: int itsAge;
17: static int HowManyCats;
18: };
19:
20: int Cat::HowManyCats = 0;
21:
22: int main()
23: {
24: const int MaxCats = 5; int i;
25: Cat *CatHouse[MaxCats];
Читать дальше