Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Здесь есть возможность читать онлайн «Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Освой самостоятельно С++ за 21 день.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Освой самостоятельно С++ за 21 день.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Затем этот указатель можно использовать для вызова любого метода класса Mammal. Причем если метод был замещен, скажем, в классе Dog, то при обращении к методу через указатель будет вызываться именно вариант, указанный в данном производном классе. В этом суть использования виртуальных функций. Листинг 11.8 показывает, как работает виртуальная функция и что происходит с не виртуальной функцией.

Листинг 11.8. Использование виртуальных методов

1: //Листинг 11.8. Использование виртуальных методов

2:

3: #include

4:

5: class Mammal

6: {

7: public:

8: Mammal():itsAge(1) { cout << "Mammal constructor...\n"; }

9: virtual ~Mammal() { cout << "Mammal destructor...\n"; }

10: void Move() const { cout << "Mammal move one step\n"; }

11: virtual void Speak() const { cout << "Mammal speak!\n"; }

12: protected:

13: int itsAge;

14:

15: };

16:

17: class Dog : public Mammal

18: {

19: public:

20: Dog() { cout << "Dog Constructor...\n"; }

21: virtual ~Dog() { cout << "Dog destructor...\n"; }

22: void WagTail() { cout << "Wagging Tail...\n"; }

23: void Speak()const { cout << "Woof!\n"; }

24: void Move()const { cout << "Dog moves 5 steps...\n"; }

25: };

26:

27: int main()

28: {

29:

30: Mammal *pDog = new Dog;

31: pDog->Move();

32: pDog->Speak();

33:

34: return 0;

35: }

Результат:

Mammal constructor...

Dog Constructor...

Mammal move one step

Woof!

Анализ:В строке 11 объявляется виртуальный метод Speak() класса Mammal. Предполагается, что данный класс должен быть базовым для других классов. Вероятно также, что данная функция может быть замещена в производных классах.

В строке 30 создается указатель класса Mammal (pDog), но ему присваивается адрес нового объекта производного класса Dog. Поскольку собака является млекопитающим, это вполне логично. Данный указатель затем используется для вызова функции Move(). Поскольку pDog известен компилятору как указатель класса Mammal, результат получается таким же, как при обычном вызове метода Move() из объекта класса Mammal.

В строке 32 через указатель pDog делается обращение к методу Speak(). В данном случае метод Speak() объявлен как виртуальный, поэтому вызывается вариант функции Speak(), замещенный в классе Dog.

Это кажется каким-то волшебством. Хотя компилятор знает, что указатель pDog принадлежит классу Mammal, тем не менее происходит вызов версии функции, объявленной в другом производном классе. Если создать массив указателей базового класса, каждый из которых указывал бы на объект своего производного класса, то, обращаясь попеременно к указателям данного массива, можно управлять выполнением всех вариантов замещенного метода. Эта идея реализована в листинге 11.9.

Листинг 11.9. Произвольное обращение к набору виртуальных функций

1: //Листинг 11.9. Произвольное обращение к набору виртуальных функций

2:

3: #include

4:

5: class Mammal

6: {

7: public:

8: Mammal():itsAge(1) { }

9: virtual ~Mammal() { }

10: virtual void Speak() const { cout << "Mammal speak!\n"; }

11: protected:

12: int itsAge;

13: };

14:

15: class Dog : public Mammal

16: {

17: public:

18: void Speak()const { cout << "Woof!\n"; }

19: };

20:

21:

22: class Cat : public Mammal

23: {

24: public:

25: void Speak()const { cout << "Meow!\n"; }

26: };

27:

28:

29: class Horse : public Mammal

30: {

31: public:

32: void Speak()const { cout << "Whinny!\n"; }

33: };

34:

35: class Pig : public Mammal

36: {

37: public:

38: void Speak()const < cout << "Oink!\n"; }

39: };

40:

41: int main()

42: {

43: Mammal* theArray[5];

44: Mammal* ptr;

45: int choice, i;

46: for ( i = 0; i<5; i++)

47: {

48: cout << "(1)dog (2)cat (3)horse (4)pig: ";

49: cin >> choice;

50: switch (choice)

51: {

52: case 1: ptr = new Dog;

53: break;

54: case 2; ptr = new Cat;

55: break;

56: case 3: ptr = new Horse;

57: break;

58: case 4: ptr = new Pig;

59: break;

60: default: ptr = new Mammal;

61: break;

62: }

63: theArray[i] = ptr;

64: }

65: for (i=0;i<5;i++)

66: theArray[i]->Speak();

67: return 0;

68: }

Результат:

(1)dog (2)cat (3)horse (4)pig: 1

(1)dog (2)cat (3)horse (4)pig: 2

(1)dog (2)cat (3)horse (4)pig: 3

(1)dog (2)cat (3)horse (4)pig; 4

(1)dog (2)cat (3)horse (4)pjg: 5

Woof!

Meow!

Whinny!

0ink!

Mammal speak!

Анализ:Чтобы идея использования виртуальных функций была понятнее, в данной программе этот метод раскрыт наиболее явно и четко. Сначала определяется четыре класса — Dog, Cat, Horse и Pig, которые являются производными от базового класса Mammal.

В строке 10 объявляется виртуальная функция Speak() класса Mammal. В строках 18, 25, 32 и 38 указанная функция замещается во всех соответствующих производных классах.

Пользователю предоставляется возможность выбрать объект любого производного класса, и в строках 46—64 создается и добавляется в массив указатель класса Mammal на вновь созданный объект.

Вопросы и ответы

Если функция-член была объявлена как виртуальная в базовом классе, следует ли повторно указывать виртуальность при объявлении этого метода в произ- водном классе?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Обсуждение, отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x