При удалении объекта Fido из памяти компьютера сначала вызывается деструктор класса Dog, а затем деструктор класса Mammal. Каждый деструктор удаляет ту часть объекта, которая была создана соответствующим конструктором производного или базового классов. Не забудьте удалить из памяти объект, если он больше не используется, как показано в листинге 11.3.
Листинг 11.3. Вызов конструктора и деструктора
1: //Листинг 11.3. Вызов конструктора и деструктора.
2:
3: #include
4: enum BREED { GOLDEN, CAIRN, DANDIE, SHETLAND, DOBERMAN, LAB };
5:
6: class Mammal
7: {
8: public:
9: // конструкторы
10: Mammal();
11: ~Mammal();
12:
13: //Методы доступа
14: int GetAge() const { return itsAge; }
15: void SetAge(int age) { itsAge = age; }
16: int GetWeight() const { return itsWeight; }
17: void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }
18:
19: //Другие методы
20: void Speak() const { cout << "Mammal sound!\n"; }
21: void Sleep() const { cout << "shhh. I'm sleeping.\n"; }
22:
23:
24: protected:
25: int itsAge;
26: int itsWeight;
27: };
28:
29: class Dog : public Mammal
30: {
31: public:
32:
33: // Конструкторы
34: Dog():
35: ~Dog();
36:
37: // Методы доступа
38: BREED GetBreed() const { return itsBreed; }
39: void SetBreed(BREED breed) { itsBreed = breed; }
40:
41: // Другие методы
42: void WagTail() const { cout << "Tail wagging...\n"; }
43: void BegForFood() const { cout << "Begging for food...\n"; }
44:
45: private:
46: BREED itsBreed;
47: };
48:
49: Mammal::Mammal():
50: itsAge(1),
51: itsWeight(5)
52: {
53: cout << "Mammal constructor...\n";
54: }
55:
56: Mammal::~Mammal()
57: {
58: cout << "Mammal destructor...\n";
59: }
60:
61: Dog::Dog():
62: itsBreed(GOLDEN)
63: {
64: cout << "Dog constructor...\n";
65: }
66:
67: Dog::~Dog()
68: {
69: cout << "Dog destructor...\n";
70: }
71: int main()
72: {
73: Dog fido;
74: fido.Speak();
75: fido.WagTail();
76: cout << "Fido is " << fido.GetAge() << " years old\n":
77: return 0;
78: }
Результат:
Mammal constructor...
Dog constructor...
Mammal sound!
Tail wagging...
Fido is 1 years old
Dog destructor...
Mammal destructor...
Анализ:Листинг 11.3 напоминает листинг 11.2 за тем исключением, что вызов конструктора и деструктора сопровождается сообщением об этом на экране. Сначала вызывается конструктор класса Mammal, затем класса Dog. После этого объект класса Dog полноценно существует и можно использовать все его методы. Когда выполнение программы выходит за область видимости объекта Fido, вызывается пара деструкторов, сначала из класса Dog, а затем из класса Mammal.
Передача аргументов в базовые конструкторы
Предположим, нужно перегрузить конструкторы, заданные по умолчанию в классах Mammal и Dog, таким образом, чтобы первый из них сразу присваивал новому объекту определенный возраст, а второй — породу. Как передать в конструктор класса Mammal значения возраста и веса животного? Что произойдет, если вес не будет установлен конструктором класса Mammal, зато его установит конструктор класса Dog?
Чтобы выполнить инициализацию базового класса, необходимо записать имя класса, после чего указать параметры, ожидаемые базовым классом, как показано в листинге 11.4.
Листинг 11.4. Перегрузка конструкторов в производных классах
1: //Листинг 11.4. Перегрузка конструкторов в производных классах
2:
3: #include
4: enum BREED { GOLDEN, CAIRN, DANDIE, SHETLAND, D0BERMAN, LAB };
5:
6: class Mammal
7: {
8: public:
9: // Конструкторы
10: Mammal();
11: Mammal(int age);
12: ~Mammal();
13:
14: // Методы доступа
15: int GetAge() const { return itsAge; }
16: void SetAge(int age) { itsAge = age; }
17: int GetWeight() const { return itsWeight; }
18: void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }
19:
20: //Другие методы
21: void Speak() const { cout << "Mammal sound!\n"; }
22: void Sleep() const { cout << "shhh. I'm sleeping.\n"; }
23:
24:
25: protected:
26: int itsAge;
27: int itsWeight;
28: };
29:
30: class Dog : public Mammal
31: {
32: public:
33:
34: // Конструкторы
35: Dog();
36: Dog(int age);
37: Dog(int age, int weight);
38: Dog(int age, BREED breed);
39: Dog(int age, int weight, BREED breed);
40: ~Dog();
41:
42: // Методы доступа
43: BREED GetBreed() const { return itsBreed; }
44: void SetBreed(BREED breed) { itsBreed = breed; }
45:
46: // Другие методы
47: void WagTail() const { cout << "Tail wagging,..\n"; }
48: void BegForFood() const { cout << "Begging for food...\n"; }
49:
50: private:
51: BREED itsBreed;
52: };
53:
54: Mammal::Mammal():
55: itsAge(1),
56: itsWeight(5)
57: {
58: cout << "Mammal constructor...\n";
59: }
60:
61: Mammal::Mammal(int age):
62: itsAge(age),
63: itsWeight(5)
64: {
65: cout << "Mammal(int) constructor...\n";
66: }
67:
68: Mammal::~Mammal()
69: {
70: cout << "Mammal destructor...\n";
71: }
72:
73: Dog::Dog();
74: Mammal(),
75: itsBreed(GOLDEN)
76: {
77: cout << "0og constructor...\n";
78: }
79:
80: Dog::Dog(int age):
81: Mammal(age),
82: itsBreed(GOLDEN)
83: {
84: cout << "Dog(int) constructor...\n";
85: }
86:
87: Dog::Dog(int age, int weight):
88: Mammal(age),
89: itsBreed(GOLDEN)
90: {
91: itsWeight = weight;
92: cout << "Dog(int, int) constructor...\n";
93: }
94:
95: Dog::Dog(int age, int weight, BREED breed):
96: Mammal(age),
97: itsBreed(breed)
98: {
99: itsWeight = weight;
Читать дальше