Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Здесь есть возможность читать онлайн «Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Освой самостоятельно С++ за 21 день.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Освой самостоятельно С++ за 21 день.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Листинг 10.2. Использование значений, заданных по умолчанию

1: //Листинг 10.2. Использование значений, заданных по умолчанию

2: #include

3:

4: int

5:

6: // Объявление класса Rectangle

7: class Rectangle

8: {

9: public:

10: // конструкторы

11: Rectangle(int width, int height);

12: ~Rectangle() { }

13: void DrawShape(int aWidth, int aHeight, bool UseCurrentVals = false) const;

14:

15: private:

16: int itsWidth;

17: int itsHeight;

18: };

19:

20: //Применение конструктора

21: Rectangle::Rectangle(int width, int height):

22: itsWidth(width), // инициализация

23: itsHeight(height)

24: { } // пустое тело

25:

26:

27: // для третьего параметра используются значения по умолчанию

28: void Rectangle::DrawShape(

29: int width,

30: int height,

31: bool UseCurrentValue

32: ) const

33: {

34: int printWidth;

35: int printHeight;

36:

37: if (UseCurrentValue == true)

38: {

39: printWidth = itsWidth; // используется значение текущего класса

40: printHeight = itsHeight;

41: }

42: else

43: {

44: printWidth = width; // используются значения параметра

45: printHeight = height;

46: }

47:

48:

49: for (int i = 0; i

50: {

51: for (int j = 0; j< printWidth; j++)

52: {

53: cout << "*";

54: }

55: cout << "\n";

56: }

57: }

58:

59: // Выполняемая программа показывает использование перегруженных функций

60: int main()

61: {

62: // создание прямоугольника 30 на 5

63: Rectangle theRect(30,5);

64: cout << "DrawShape(0,0,true)...\n";

65: theRect.DrawShape(0,0,true);

66: cout << "DrawShape(40,2)...\n";

67: theRect.DrawShape(40,2);

68: return 0;

69: }

Результат:

DrawShape(0,0,true)...

******************************

******************************

******************************

******************************

******************************

DrawShape(40,2)...

****************************************

****************************************

Анализ:В листинге 10.2 перегруженная функция DrawShape() заменена простой функцией с параметрами, задаваемыми по умолчанию. Функция определена в строке 13 с тремя параметрами. Первые два, aWidth и aHeigth, относятся к типу USH0RT, а третий представляет собой логическую переменную UseCurrentVals, которой по умолчанию присваивается значение false.

Выполнение этой немного громоздкой функции начинается со строки 28. Сначала проверяется значение переменной UseCurrentVals. Если эта переменная содержит значение true, то для присвоения значений локальным переменным printWidth и printHeigth используются соответственно переменные-члены itsWidth и itsHeigth.

Если окажется, что переменная UseCurrentVals содержит значение false либо по умолчанию, либо оно является результатом установок, сделанных пользователем, то переменным printWidth и printHeigth присваиваются значения параметров функции, заданные по умолчанию.

Обратите внимание, что если UseCurrentVals истинно, то значения параметров функции просто игнорируются.

Выбор между значениями по умолчанию и перегруженными функциями

В листингах 10.1 и 10.2 выполняются одни и те же задачи, но использование перегруженных функций в листинге 10.1 делает программу более естественной и читабельной. Кроме того, если в программе потребуется третий вариант функции, например, для того, чтобы пользователь мог задать только один размер геометрической фигуры, а другой оставить по умолчанию, не составит труда добавить новую перегруженную функцию.

Как решить, что следует использовать в программе — перегруженные функции или значения по умолчанию? Примите к сведению следующие положения. Использование перегруженных функций предпочтительнее, если:

• не существует стандартных общепринятых значений, которые можно было бы использовать по умолчанию;

• в программе в зависимости от ситуации необходимо использовать различные алгоритмы;

• необходимо иметь возможность изменять тип значений, передаваемых в функцию.

Конструктор, принятый по умолчанию

На шестом занятии, изучая базовые классы, вы узнали, что в случае отсутствия явного объявления конструктора класса используется конструктор по умолчанию, который не содержит параметров и никак себя не проявляет в программе. Не составляет труда создать собственный конструктор, применяемый по умолчанию, который также не будет принимать никаких параметров, но позволит управлять созданием объектов класса.

Конструктор, предоставляемый компилятором, называется заданным по умолчанию. В то же время конструктором по умолчанию называется также любой другой конструктор класса, не содержащий параметров. Это может показаться странным, но ситуация прояснится, если посмотреть на дело с точки зрения применения данного конструктора на практике.

Примите к сведению, что если в программе был создан какой-либо конструктор, то компилятор не будет предлагать свой конструктор по умолчанию. Поэтому, если вам нужен конструктор без параметров, а в программе уже создан один конструктор, то конструктор по умолчанию нужно будет создать самостоятельно!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Обсуждение, отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x