Сервер должен начать свою работу перед тем, как клиент будет загружен. Данный пример демонстрирует 3 способа взаимодействия между клиентом и сервером:
1. Клиент может "пропихивать" (POKE) данные на сервер.
2. Сервер может автоматически передавать данные клиенту, после чего клиент обновляет свой вид на основе результатов, полученных от сервера.
3. Данные сервера изменяются, после чего клиент делает запрос серверу для получения новых данных и обновляет свой вид.
Как работает программа.
Ниже приведены 8 файлов, сконкатенированных в единое целое. Каждый файл имеет следующую структуру:
{ *** НАЧАЛО КОДА FILENAME.EXT *** } КОД{ *** КОНЕЦ КОДА FILENAME.EXT *** },
поэтому вам остается всего-лишь взять код, расположенный между маркерами { *** }, скопировать в файл с соответствующим именем, и собрать оба проекта в среде Delphi.
{ *** НАЧАЛО КОДА DDEMLCLI.DPR *** }
programDdemlcli;
usesForms,Ddemlclu in'DDEMLCLU.PAS' {Form1};
{$R *.RES}
begin
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
{ *** КОНЕЦ КОДА DDEMLCLI.DPR *** }
{ *** НАЧАЛО КОДА DDEMLCLU.DFM *** }
objectForm1: TForm1
Left = 197
Top = 95
Width = 413
Height = 287
HorzScrollBar.Visible = False
VertScrollBar.Visible = False
Caption = 'Демонстрация DDEML, Клиентское приложение'
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -13
Font.Name = 'System'
Font.Style = []
Menu = MainMenu1
PixelsPerInch = 96
OnCreate = FormCreate
OnDestroy = FormDestroy
OnShow = FormShow
TextHeight = 16
object PaintBox1: TPaintBox
Left = 0
Top = 0
Width = 405
Height = 241
Align = alClient
Color = clWhite
ParentColor = False
OnPaint = PaintBox1Paint
end
objectMainMenu1: TMainMenu
Top = 208
objectFile1: TMenuItem
Caption = '&Файл'
objectexit1: TMenuItem
Caption = 'В&ыход'
OnClick = exit1Click
end
end
objectDDE1: TMenuItem
Caption = '&DDE'
objectRequestUpdate1: TMenuItem
Caption = '&Запрос на обновление'
OnClick = RequestUpdate1Click
end
objectAdviseofChanges1: TMenuItem
Caption = '&Сообщение об изменениях'
OnClick = AdviseofChanges1Click
end
objectN1: TMenuItem
Caption = '-'
end
objectPokeSomeData: TMenuItem
Caption = '&Пропихивание данных'
OnClick = PokeSomeDataClick
end
end
end
end
{ *** КОНЕЦ КОДА DDEMLCLU.DFM *** }
{ *** НАЧАЛО КОДА DDEMLCLU.PAS *** }
{***************************************************}
{ }
{ Delphi 1.0 DDEML Демонстрационная программа }
{ Copyright (c) 1996 by Borland International }
{ }
{***************************************************}
{ Это демонстрационное приложение, демонстрирующее использование DDEML API в клиентском приложении. Оно использует серверное приложение DataEntry, которое является частью данной демонстрации, и служит для ввода данных и отображения их на графической панели.
Сначала вы должны запустить приложение-сервер (в DDEMLSRV.PAS), а затем стартовать клиента. Если сервер не запущен, клиент при попытке соединения потерпит неудачу.
Интерфейс сервера определен списком имен (Service, Topic и Items) в отдельном модуле с именем DataEntry (DATAENTR.TPU). Сервер делает Items доступными в формате cf_Text; они преобразовываются и хранятся локально как целые. }
unitDdemlclu;
interface
usesSysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, VBXCtrl, ExtCtrls, DDEML, Menus, StdCtrls;
constNumValues = 3;
type
{ Структура данных, представленная в примере }
TDataSample = array[1..NumValues] ofInteger;
TDataString = array[0..20] ofChar; { Размер элемента как текста }
{ Главная форма }
TForm1 = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
File1: TMenuItem;
exit1: TMenuItem;
DDE1: TMenuItem;
RequestUpdate1: TMenuItem;
AdviseofChanges1: TMenuItem;
PokeSomeData: TMenuItem;
N1: TMenuItem;
PaintBox1: TPaintBox;
procedureFormCreate(Sender: TObject);
procedureFormDestroy(Sender: TObject);
procedureRequestUpdate1Click(Sender: TObject);
procedureFormShow(Sender: TObject);
procedureAdviseofChanges1Click(Sender: TObject);
procedurePokeSomeDataClick(Sender: TObject);
procedureRequest(HConversation: HConv);
Читать дальше