Конструктор Create() является классовым методом, наследуемым от класса TObject. Create() возвращает указатель. Данный метод может потребовать (а может и нет) один или несколько параметров. В большинстве компонентов (все объекты, наследуемые от TComponent, имеют право называться компонентами), конструктор на входе требует один параметр, указывающий на "владельца" и имеющий тип TComponent.
При динамическом создании компонента в большинстве случаев владелецем становится "Self". Если вы в этот момент находитесь в одном из методов формы, "Self" в данном контексте будет ссылаться на саму форму. Если владелец является действительным объектом, освобождение этого объекта влечет за собой автоматическое освобождение "дочернего" компонента. Другим распространенным параметром является "Application". Он может использоваться в случае, когда визуальный компонент не должен быть показан программой пользователю. Тем не менее, большинство компонентов не требуют назначения владельца, так что нет ничего необычного в том, что требуемый параметр owner устанавливается в Nil. Но вы должны помнить о том, что впоследствии вы не сможете изменить владельца объекта. Если конструктору при создании был передан Nil, то после использования компонента вы должны сами освобождать его вызовом Free.
После создания оконных компонентов (т.е. тех компонентов, которые являются наследниками TWinControl), но еще перед тем, как они будут отображены, у них необходимо установить свойство Parent. Место установки свойства Parent является хорошим местом для установки других свойств экземпляра данного компонента, включая обработчики событий (например, Width, Color, OnClick).
Обработчики событий идентичны тем, которые определены в Инспекторе Объектов. Просто присвойте имени свойства компонента для события, которое вы хотите обработать, имя метода обработчика события, которое вы ожидаете. В примере 1, приведенном ниже, при нажатии на кнопку будет вызван метод с именем "myclick". Пожалуйста имейте в виду, что список входных параметров одного метода должен в точности соответствовать списку выходных параметров другого.
Пример 1:
varb1 : TButton;
begin
.
.
.
b1 := TButton.Create(Self);
withb1 do begin
Left := 20;
Top := 20;
Width := 90;
Height := 50;
Caption := 'моя кнопка';
Parent := Form1;
OnClick := MyClick; { процедура, определенная где-то еще }
end;
.
.
.
end;
В следующем примере показано как можно во время выполнения программы динамически создать кнопку, щелкая по другой кнопке, размещенной на форме во время проектирования (к этому моменту она уже создана). Это уже другой путь создания кнопки. Все способы рабочие. Также имейте в виду, что кнопки, не освобождаемые в данном коде, будут освобождаться при разрушении формы.
unitUnit1;
interface
usesSysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
typeTForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedureButton1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
proceduremyClick(Sender: TObject);
end;
varForm1: TForm1;
consti : integer = 0;
implementation
{$R *.DFM}
procedureTForm1.myClick(Sender: TObject);
begin
withSender asTButton doSelf.Caption := ClassName + ' ' + Name;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
withTButton.Create(self) do begin
Left := 20;
Top := 30 + i;
Width := 120;
Height := 40;
Name := 'ThisButton' + IntToStr(i);
Caption := 'There' + IntToStr(i);
OnClick := MyClick; { процедура, определенная где-то еще }
Parent := Form1;
end; {end with}
inc(i, 40);
end; {end button1.click}
end.
Решение для динамически создаваемых компонентов
Предупреждение:
Если вы просто хотите во время выполнения приложения создавать компоненты необходимого вам типа, ознакомьтесь с файлом delphi\doc\VB2Delph.wri и следуйте его рекомендациям, лучшего способа изучения этой темы пока не существует. Данный совет повествует об использовании в Delphi RTTI.
Во-первых, в вашем приложении необходимо зарегистрировать все классы, экземпляры которых вы собираетесь в каком-то месте кода создавать. Сделать это можно с помощью функций RegisterClass(), RegisterClasses() и RegisterClassAlias().
Читать дальше