Или, объединяя эти инструкции, запишем:
double [] array = new double[10];
Отметим, что размер массива задается только вместе с созданием его экземпляра. Объявление ссылки использует просто квадратные скобки для указания, что размерность (ранг) массива будет единица. В C# ранг считается частью типа массива, в отличие от числа элементов.
Ближайший эквивалент в C++ приведенного выше определения будет выглядеть так:
double *pArray = new double[10];
Эта инструкция C++ действительно дает достаточно близкую аналогию, так как обе версии C++ и C# размещаются в куче. Отметим, что версия C++ является просто областью памяти, которая содержит 10 double
, в то время как версия C# создает экземпляр полноценного объекта. Более простая стековая версия C++:
doublе pArray[10];
не имеет аналога в C#, который использует реальный массив C#, хотя инструкция C# stackalloc
может создать эквивалент этой инструкции с помощью указателей. Об этом мы будем говорить позже в разделе, в котором рассматривается ненадежный код.
Массивы в C# можно явно инициализировать при создании экземпляра:
double [] Array = new double[10] {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 9.0, 10.0};
Существует также более короткая форма:
double [] Array = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 9.0, 10.0};
Если массив не инициализирован явно, то будет автоматически вызываться конструктор по умолчанию для каждого из его элементов. (Элементы массива формально рассматриваются как поля-члены класса.) Это поведение отличается от C++, где не допускается никакой автоматической инициализации массивов, размещенных с помощью оператора new
в куче (хотя C++ допускает это для массивов на основе стека).
C# существенно отклонился от C++ в вопросе многомерных массивов, так как C# поддерживает как прямоугольные, так и неровные массивы.
Прямоугольный массив является правильной сеткой чисел. В C# это указывается синтаксисом, где запятая разделяет число элементов в каждой размерности. Например, двухмерный прямоугольный массив, можно определить следующим образом:
int [,] MyArray2d;
MyArray2d = new int[2, 3] {{1, 0}, {3, 6}, {9, 12}};
Синтаксис здесь является интуитивно понятным расширением синтаксиса одномерных массивов. Список инициализации в таком коде может отсутствовать. Например:
int [,,] MyArray3d = new int [2, 3, 2];
Это приведет к вызову конструктора по умолчанию для каждого элемента и к инициализации каждого int
нулем. В этом частном примере проиллюстрировано создание трехмерного массива. Общее число элементов в массиве равно 2×3×2 = 12. Характеристика прямоугольных массивов состоит в том, что все строки имеют одинаковое число элементов.
Элементы прямоугольного массива доступны с помощью следующего синтаксиса.
int X = MyArray3d[1, 2, 0] + MyArray2d[0, 1];
Прямоугольный массив C# не имеет прямых аналогов в C++. Однако неровные массивы в C# соответствуют достаточно точно многомерным массивам C++. Например, если объявить в C++ массив следующим образом:
int MyCppArray[3][5];
то реально объявляется не массив 3×5, а массив массивов — массив размера 3, каждый элемент которого является массивом размера 5. Это будет, возможно, понятнее, если сделать то же самое динамически. Запишем:
int pMyCppArray = new int[3];
for (int i=0; i<3; i++) pMyCppArray[i] = new int[5];
Из этого кода должно быть видно, что теперь не существует причины, чтобы каждая строка содержала одинаковое число элементов (хотя это вполне может быть, как в данном примере). В качестве примера неровного массива в C++, который имеет различное число элементов в каждой строке, можно написать:
int pMyCppArray = new int[3];
for (int i=0; i<3; i++) pMyCppArray[i] = new int[2*i + 2];
Соответствующие строки этого массива имеют размерности 2, 4 и 6. C# делает те же самые вещи почти таким же образом, хотя в случае C# синтаксис указывает число размерностей более явно:
int[][] MyJaggedArray = new int[3][];
for (int i = 0; i < 3, i++) MyJaggedArray[i] = new int[2*i + 2];
Доступ к членам неровного массива следует точно тому же синтаксису, что и в C++.
int X = MyJaggedArray[1][3];
Здесь показан неровный массив ранга 2. Однако так же, как и в C++, можно определить неровный массив с любым рангом, необходимо просто добавить прямоугольные скобки в его определение.
Одной из областей, где объектная сущность массивов C# становится явной, является проверка границ. Если обратиться к элементу массива C#, указывая индекс, который не находится в границах массива, то это будет обнаружено во время выполнения и породит исключение IndexOutOfBoundsException
. В C++ этого не происходит, в результате появляются трудноуловимые ошибки. C# выполняет дополнительную проверку ошибок за счет производительности. Хотя можно было бы ожидать, что это создаст потерю производительности, на самом деле здесь содержится преимущество, так как среда выполнения .NET способна контролировать код, чтобы гарантировать, что он является безопасным в том смысле, что не будет пытаться обратиться к памяти, которая не выделена для его переменных. Это обеспечивает выигрыш производительности, так как различные приложения могут, например, выполняться в одном процессе, и все равно есть уверенность, что эти приложения будут изолированы друг от друга. Имеется также выигрыш и в безопасности, так как возможно более точное предсказание, что данная программа будет или не будет пытаться делать.
Читать дальше