fi
filename=$1
column_number=$2
#===== До этой строки идентично первоначальному варианту сценария =====#
# Мнгострочные скрипты awk вызываются конструкцией awk ' ..... '
# Начало awk-сценария.
# ------------------------------------------------
awk "
{ total += \$${column_number} # косвенная ссылка
}
END {
print total
}
" "$filename"
# ------------------------------------------------
# Конец awk-сценария.
# Косвенные ссылки делают возможным бесконфликтное
# обращение к переменным shell внутри вложенных сценариев awk.
# Спасибо Stephane Chazelas.
exit 0
Такой метод обращения к переменным имеет свои особенности. Если переменная, на которую делается ссылка, меняет свое значение, то переменная которая ссылается, должна быть должным образом разыменована, т.е. олжна быть выполнена операция получения ссылки, как это делается в примере выше. К счастью, нотация ${!variable} , введенная в Bash, начиная с версии 2 (см. Пример 34-2) позволяет выполнять косвенные ссылки более интуитивно понятным образом.
9.6. $RANDOM: генерация псевдослучайных целых чисел
$RANDOM -- внутренняя функция Bash (не константа), которая возвращает псевдослучайные целые числа в диапазоне 0 - 32767. Функция $RANDOM не должна использоваться для генераци ключей шифрования.
Пример 9-23. Генерация случайных чисел
#!/bin/bash
# $RANDOM возвращает различные случайные числа при каждом обращении к ней.
# Диапазон изменения: 0 - 32767 (16-битовое целое со знаком).
MAXCOUNT=10
count=1
echo
echo "$MAXCOUNT случайных чисел:"
echo "-----------------"
while [ "$count" -le $MAXCOUNT ] # Генерация 10 ($MAXCOUNT) случайных чисел.
do
number=$RANDOM
echo $number
let "count += 1" # Нарастить счетчик.
done
echo "-----------------"
# Если вам нужны случайные числа не превышающие определенного числа,
# воспользуйтесь оператором деления по модулю (остаток от деления).
RANGE=500
echo
number=$RANDOM
let "number %= $RANGE"
echo "Случайное число меньше $RANGE --- $number"
echo
# Если вы желаете ограничить диапазон "снизу",
# то просто производите генерацию псевдослучайных чисел в цикле до тех пор,
# пока не получите число большее нижней границы.
FLOOR=200
number=0 # инициализация
while [ "$number" -le $FLOOR ]
do
number=$RANDOM
done
echo "Случайное число, большее $FLOOR --- $number"
echo
# Эти два способа могут быть скомбинированы.
number=0 #initialize
while [ "$number" -le $FLOOR ]
do
number=$RANDOM
let "number %= $RANGE" # Ограничение "сверху" числом $RANGE.
done
echo "Случайное число в диапазоне от $FLOOR до $RANGE --- $number"
echo
# Генерация случайных "true" и "false" значений.
BINARY=2
number=$RANDOM
T=1
let "number %= $BINARY"
# let "number >>= 14" дает более равномерное распределение
# (сдвиг вправо смещает старший бит на нулевую позицию, остальные биты обнуляются).
if [ "$number" -eq $T ]
then
echo "TRUE"
else
echo "FALSE"
fi
echo
# Можно имитировать бросание 2-х игровых кубиков.
SPOTS=7 # остаток от деления на 7 дает диапазон 0 - 6.
ZERO=0
die1=0
die2=0
# Кубики "выбрасываются" раздельно.
while [ "$die1" -eq $ZERO ] # Пока на "кубике" ноль.
do
let "die1 = $RANDOM % $SPOTS" # Имитировать бросок первого кубика.
done
while [ "$die2" -eq $ZERO ]
do
let "die2 = $RANDOM % $SPOTS" # Имитировать бросок второго кубика.
done
let "throw = $die1 + $die2"
echo "Результат броска кубиков = $throw"
echo
exit 0
Пример 9-24. Выбор случайной карты из колоды
#!/bin/bash
# pick-card.sh
# Пример выбора случайного элемента массива.
# Выбор случайной карты из колоды.
Suites="Треф
Бубей
Червей
Пик"
Denominations="2
3
4
5
6
7
8
9
10
Валет
Дама
Король
Туз"
suite=($Suites) # Инициализация массивов.
denomination=($Denominations)
num_suites=${#suite[*]} # Количество элементов массивов.
num_denominations=${#denomination[*]}
echo -n "${denomination[$((RANDOM%num_denominations))]} "
echo ${suite[$((RANDOM%num_suites))]}
# $bozo sh pick-cards.sh
# Валет Треф
# Спасибо "jipe," за пояснения по работе с $RANDOM.
exit 0
Jipe подсказал еще один способ генерации случайных чисел из заданного диапазона.
Читать дальше