Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Здесь есть возможность читать онлайн «Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данное руководство не предполагает наличие у читателя познаний в области программирования на языке сценариев, однако, быстро восполняет этот недостаток, постепенно, шаг за шагом раскрывая мудрость и красоту UNIX. Это руководство может рассматриваться как учебник, предназначенный для самостоятельного изучения или как справочник по программированию на shell. Руководство снабжено серией хорошо прокомментированных примеров, поскольку лучший путь к изучению языка сценариев -- это написание сценариев.

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

# Автор: Dennis Leeuw.

# Используется с его разрешения.

# Дополнен автором документа.

ARRAY1=(

VAR1_1=value11

VAR1_2=value12

VAR1_3=value13

)

ARRAY2=(

VARIABLE="test"

STRING="VAR1=value1 VAR2=value2 VAR3=value3"

ARRAY21=${ARRAY1[*]}

) # Вложение массива ARRAY1 в массив ARRAY2.

function print () {

OLD_IFS="$IFS"

IFS=$'\n' # Вывод каждого элемента массива

#+ в отдельной строке.

TEST1="ARRAY2[*]"

local ${!TEST1} # Посмотрите, что произойдет, если убрать эту строку.

# Косвенная ссылка.

# Позволяет получить доступ к компонентам $TEST1

#+ в этой функции.

# Посмотрим, что получилось.

echo

echo "\$TEST1 = $TEST1" # Просто имя переменной.

echo; echo

echo "{\$TEST1} = ${!TEST1}" # Вывод на экран содержимого переменной.

# Это то, что дает

#+ косвенная ссылка.

echo

echo "-------------------------------------------"; echo

echo

# Вывод переменной

echo "Переменная VARIABLE: $VARIABLE"

# Вывод элементов строки

IFS="$OLD_IFS"

TEST2="STRING[*]"

local ${!TEST2} # Косвенная ссылка (то же, что и выше).

echo "Элемент VAR2: $VAR2 из строки STRING"

# Вывод элемента массива

TEST2="ARRAY21[*]"

local ${!TEST2} # Косвенная ссылка.

echo "Элемент VAR1_1: $VAR1_1 из массива ARRAY21"

}

print

echo

exit 0

--

С помощью массивов, на языке командной оболочки, вполне возможно реализовать алгоритм Решета Эратосфена . Конечно же -- это очень ресурсоемкая задача. В виде сценария она будет работать мучительно долго, так что лучше всего реализовать ее на каком либо другом, компилирующем, языке программирования, таком как C.

Пример 25-8. Пример реализации алгоритма Решето Эратосфена

#!/bin/bash

# sieve.sh

# Решето Эратосфена

# Очень старый алгоритм поиска простых чисел.

# Этот сценарий выполняется во много раз медленнее

# чем аналогичная программа на C.

LOWER_LIMIT=1 # Начиная с 1.

UPPER_LIMIT=1000 # До 1000.

# (Вы можете установить верхний предел и выше... если вам есть чем себя занять.)

PRIME=1

NON_PRIME=0

declare -a Primes

# Primes[] -- массив.

initialize ()

{

# Инициализация массива.

i=$LOWER_LIMIT

until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ]

do

Primes[i]=$PRIME

let "i += 1"

done

# Все числа в заданном диапазоне считать простыми,

# пока не доказано обратное.

}

print_primes ()

{

# Вывод индексов элементов массива Primes[], которые признаны простыми.

i=$LOWER_LIMIT

until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ]

do

if [ "${Primes[i]}" -eq "$PRIME" ]

then

printf "%8d" $i

# 8 пробелов перед числом придают удобочитаемый табличный вывод на экран.

fi

let "i += 1"

done

}

sift () # Отсеивание составных чисел.

{

let i=$LOWER_LIMIT+1

# Нам известно, что 1 -- это простое число, поэтому начнем с 2.

until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ]

do

if [ "${Primes[i]}" -eq "$PRIME" ]

# Не следует проверять вторично числа, которые уже признаны составными.

then

t=$i

while [ "$t" -le "$UPPER_LIMIT" ]

do

let "t += $i "

Primes[t]=$NON_PRIME

# Все числа, которые делятся на $t без остатка, пометить как составные.

done

fi

let "i += 1"

done

}

# Вызов функций.

initialize

sift

print_primes

# Это называется структурным программированием.

echo

exit 0

# ----------------------------------------------- #

# Код, приведенный ниже, не исполняется из-за команды exit, стоящей выше.

# Улучшенная версия, предложенная Stephane Chazelas,

# работает несколько быстрее.

# Должен вызываться с аргументом командной строки, определяющем верхний предел.

UPPER_LIMIT=$1 # Из командной строки.

let SPLIT=UPPER_LIMIT/2 # Рассматривать делители только до середины диапазона.

Primes=( '' $(seq $UPPER_LIMIT) )

i=1

until (( ( i += 1 ) > SPLIT )) # Числа из верхней половины диапазона могут не рассматриваться.

do

if [[ -n $Primes[i] ]]

then

t=$i

until (( ( t += i ) > UPPER_LIMIT ))

do

Primes[t]=

done

fi

done

echo ${Primes[*]}

exit 0

Сравните этот сценарий с генератором простых чисел, не использующим массивов, Пример A-18.

--

Массивы позволяют эмулировать некоторые структуры данных, поддержка которых в Bash не предусмотрена.

Пример 25-9. Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")

#!/bin/bash

# stack.sh: Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")

# Подобно стеку процессора, этот "стек" сохраняет и возвращает данные по принципу

#+ "первый вошел -- последний вышел".

BP=100 # Базовый указатель на массив-стек.

# Дно стека -- 100-й элемент.

SP=$BP # Указатель вершины стека.

# Изначально -- стек пуст.

Data= # Содержимое вершины стека.

# Следует использовать дополнительную переменную,

#+ из-за ограничений на диапазон возвращаемых функциями значений.

declare -a stack

push() # Поместить элемент на вершину стека.

{

if [ -z "$1" ] # А вообще, есть что помещать на стек?

then

return

fi

let "SP -= 1" # Переместить указатель стека.

stack[$SP]=$1

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки»

Обсуждение, отзывы о книге «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x