Каждый класс контейнера, реализованный в STL, описывает набор типов, связанных с контейнером. При написании собственных контейнеров следует придерживаться этой же практики. Вот список наиболее важных типов:
• value_type — тип элемента
• size_type — тип для хранения числа элементов (обычно size_t)
• iterator — итератор для элементов контейнера
• key_type — тип ключа (в ассоциативном контейнере)
Помимо типов можно выделить набор функций, которые реализует почти каждый контейнер в STL. Они не требуются для взаимодействия с алгоритмами, но их реализация улучшает взаимозаменяемость контейнеров в прграмме. Если, к примеру, какой-то контейнер реализует набор характерных для списка функций, то его можно будет вставить в программу вместо списка, изменив в ней всего одну строчку. Список основных функций приведён в таблице.
Функция |
Описание |
begin, end |
Возвращают итераторы начала и конца прямой последовательности. |
rbegin, rend |
Возвращают итераторы начала и конца обратной последовательности. |
front, back |
Возвращают ссылки на первый и последний элемент, хранящийся в контейнере. |
push_back, pop_back |
Позволяют добавить или удалить последний элемент в последовательности. |
push_front, pop_front |
Позволяют добавить или удалить первый элемент в последовательности. |
size |
Возвращает количество элементов в контейнере. |
empty |
Проверяет, есть ли в контейнере элементы. |
clear |
Удаляет из контейнера все элементы. |
insert, erase |
Позволяют вставить или удалить элемент(ы) в середине последовательности. |
Алгоритмы
Мы уже установили две важные вещи. Во-первых, алгоритмы предназначены для манипулирования элементами контейнера. Во-вторых, любой алгоритм рассматривает содержимое контейнера как последовательность, задаваемую итераторами первого и следующего за последним элементов. Итераторы обеспечивают интерфейс между контейнерами и алгоритмами, благодаря чему и достигается гибкость и универсальность библиотеки STL.
Каждый алгоритм использует итераторы определённого типа. Например, алгоритм простого поиска (find) просматривает элементы подряд, пока нужный не будет найден. Для такой процедуры вполне достаточно итератора ввода. С другой стороны, алгоритм более быстрого двоичного поиска (binary_search) должен иметь возможность переходить к любому элементу последовательности, и поэтому требует итератора с произвольным доступом. Вполне естественно, что вместо менее функционального итератора можно передать алгоритму более функциональный, но не наоборот.
Все стандартные алгоритмы описаны в файле algorithm, в пространстве имён std.
Вспомогательные компоненты STL
Помимо уже рассмотренных элементов в STL есть ряд второстепенных понятий, с которыми следует познакомиться.
Аллокаторы
Аллокатор (allocator) – это объект, отвечающий за распределение памяти для элементов контейнера. С каждым стандартным контейнером связывается аллокатор (его тип передаётся как один из параметров шаблона). Если какому-то алгоритму требуется распределять память для элементов, он обязан делать это через аллокатор. В этом случае можно быть уверенным, что распределённые объекты будут уничтожены правильно.
В состав STL входит стандартный класс allocator (описан в файле xmemory). Именно его по умолчанию используют все контейнеры, реализованные в STL. Однако никто не мешает вам реализовать собственный. Необходимость в этом возникает очень редко, но иногда это можно сделать из соображений эффективности или в отладочных целях.
Объекты-функции
Многие алгоритмы получают в качестве параметра различные функции. Эти функции используются для сравнения элементов, их преобразования и т. д. Рассмотрим следующий шаблон функции.
template
T &max(T &x1, T &x2, CmpFn cmp) {
return cmp(x1, x2) ? x1 : x2;
}
Что такое CmpFn? Естественнее всего предположить, что это указатель на функцию. Однако вызов функции по указателю – операция довольно долгая. В нашем примере вызов займёт больше времени, чем выполнение всех остальных инструкций в функции max. Проблема в том, что при таком подходе к передаче функции её не удаётся объявить как встроенную (inline).
Вместо указателя на функцию можно передать в max объект любого класса с перегруженным оператором (). При этом operator() можно объявить как встроенный, что при большом количестве обращений к max даст очевидный выигрыш в производительности.
Читать дальше