HRESULT hr;
IPersistFile* pIPF;
hr = pISL->QueryInterface(IID_IPersistFile, (void**)&pIPF);
Затем вы тестируете hr с помощью макроса SUCCEEDED. Это нужно, чтобы узнать, сработал ли метод QueryInterface(). Если все нормально, то можно использовать новый указатель pIPF, так же как и любой другой интерфейсный указатель. Затем вам нужно вызвать метод pIPF->Release() для сообщения COM-объекту, что вы закончили работу с интерфейсом и он вам больше не нужен.
Обратите внимание – обработка строк
Я хочу остановиться на некоторых моментах, касающихся работы со строками при написании программ в COM.
Всякий раз, когда метод COM возвращает строку, он делает это, используя формат Unicode. Unicode это таблица символов, также как и ASCII, только все символы в ней занимают 2 байта (в ANSI – один байт). Если вы хотите получить строку в более удобном виде, то ее нужно преобразовать в тип TCHAR.
TCHAR и функции, начинающиеся с _t (например, _tcscpy()) были разработаны для управления строками Unicode и ANSI с использованием одинакового исходного кода. Наверняка, вы раньше писали программы с использованием ANSI-строк и ANSI-функций, поэтому далее в этой статье я буду обращаться к типу char, вместо TCHAR, чтобы лишний раз вас не смущать. Однако, вы должны знать, что есть такой тип – TCHAR, хотя бы для того, чтобы не задавать лишних вопросов, когда встретите его в программах, написанных другими разработчиками.
Когда вы получаете строку из метода COM, вы можете преобразовать ее в строку char одним из следующих способов:
1. Вызвать функцию API WideCharToMultiByte().
2. Вызвать функцию CRT wcstombs().
3. Использовать конструктор CString или оператор присваивания (только в MFC).
4. Использовать макрос преобразования ATL.
Особенности Unicode
С другой стороны, вы можете лишь хранить строку Unicode, если с ней не требуется делать что-либо еще. Если вы создаете консольное приложение, то вывод на экран строки Unicode можно осуществить с помощью глобальной переменной std::wcout, например:
wcout << wszSomeString;
Однако, имейте ввиду, что wcout предполагает, что все "входящие" строки имеют формат Unicode, поэтому если вы имеете любую "нормальную" строку, то для вывода нужно использовать std::cout. Если вы используете строковые литералы, для перевода в Unicode ставьте перед ними символ L, например:
wcout << L"The Oracle says…" << endl << wszOracleResponse;
Если вы используете строки Unicode, вы должны знать о следующих ограничениях:
• С этими строками вы должны использовать функции вида wcsXXX(), например wcslen().
• За редким исключением, вы не должны передавать строки Unicode функциям Windows API в ОС Windows 9x. Чтобы обеспечить переносимость кода между платформами 9x и NT, вы должны использовать типы TCHAR, как это описано в MSDN. Объединим все вместе – Примеры Программ
Здесь приведены два примера, иллюстрирующие концепции COM, которые обсуждались ранее в этой статье.
Использование объекта COM с одним интерфейсом
Первый пример показывает, как можно использвать объект COM, содержащий единственный интерфейс. Это простейший случай из тех, которые вам могут встретиться. Программа использует содержащийся в оболочке CO-класс Active Desktop для получения имени файла "обоев", которые установлены в данный момент. Чтобы этот код был работоспособен, вам может потребоваться установить Active Desktop.
Мы должны осуществить следующие шаги:
1. Инициализировать библиотеку COM.
2. Создать COM-объект, используемый для взаимодействия с Active Desktop и получить интерфейс IActiveDesktop.
3. Вызвать метод COM-объекта GetWallpaper().
4. Если GetWallpaper() завершился успешно, вывести имя файла "обоев" на экран.
5. Освободить интерфейс.
6. Разинициализировать библиотеку COM.
WCHAR wszWallpaper[MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop* pIAD;
// 1. Инициализация библиотеки COM (заставляем Windows загрузить библиотеки DLL). Обычно
// вам нужно делать это в функции InitInstance() или подобной ей. В MFC-приложениях
// можно также использовать функцию AfxOleInit().
CoInitialize(NULL);
// 2. Создаем COM-объект, используя CO-класс Active Desktop, поставляемый оболочкой.
// Четвертый параметр сообщает COM какой именно интерфейс нам нужен (IActiveDesktop).
hr = CoCreateInstance(CLSID_ActiveDesktop, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IActiveDesktop, (void**)&pIAD);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 3. Если COM-объект был создан, то вызываем его метод GetWallpaper().
hr = pIAD->GetWallpaper(wszWallpaper, MAX_PATH, 0);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 4. Если GetWallpaper() завершился успешно, выводим полученное имя файла.
// Заметьте, что я использую wcout для отображения Unicode-строки wszWallpaper.
Читать дальше