Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Здесь есть возможность читать онлайн «Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ
, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование на Visual C++. Архив рассылки», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Коэффициенты d, e, s задаются с помощью следующих значений аргумента pname

GL_FOG_DENSITY param определяет коээфициент d
GL_FOG_START param определяет коэффициент s
GL_FOG_END param определяет коэффициент e

Цвет тумана задается с помощью аргумента pname , равного

GL_FOG_COLOR в этом случае params – указатель на массив из 4х компонент цвета.

Пример:

Glfloat FogColor[4]={0.5, 0.5, 0.5, 1};

glEnable(GL_FOG);

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);

glFogf(GL_FOG_START, 20.0);

glFogf(GL_FOG_END, 100.0);

glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);

Прозрачность

Прозрачность позволяет использовать полупрозрачные объекты в сцене, что может значительно повысить реалистичность изображения.

В OpenGL прозрачность реализуется с помощью специального режима смешения цветов (blending). Алгоритм смешения комбинирует цвета входящих пикселей (RGBA) с цветами соответствующих пикселей, уже хранящихся в буфере кадра.

Режим включается с помощью команды glEnable(GL_BLEND).

Определить параметры смешения можно с помощью команды:

void glBlendFunc(enum src, enum dst)

Параметр src определяет, как получить коэффициент k1 исходного цвета пикселя, a dst определяет способ получения коэффициента k2 для цвета в буфере кадра. Для получения результирующего цвета используется следующая формула: res=с*k1+c*k2, где с – цвет исходного пикселя, c – цвет пикселя в буфере кадра. (res, k1, k2, с c – векторы!).

Приведем наиболее часто используемые значения агрументов src и dst.

GL_SRC_ALPHA k=(A,A,A,A)
GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA k=(1,1,1,1)-(A,A,A,A)
GL_DST_COLOR k=(R,G,B)
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR k=(1,1,1,1) - (R,G,B)
GL_DST_ALPHA k=(A,A,A,A)
GL_DST_ONE_MINUS_ALPHA k=(1,1,1,1)-(A,A,A,A)
GL_SRC_COLOR k=(R,G,B)
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR k=(1,1,1,1)- (R,G,B)

Пример:

Предположим, мы хотим реализовать вывод прозрачных объектов. Коэффициент прозрачности задается alpha-компонентой цвета. alpha, равное 1 – непрозрачный объект; равное 0 – невидимый. Для реализации служит следующий код:

glEnable(GL_BLEND);

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA);

ПРИМЕЧАНИЕ

В случае наличия в сцене нескольких прозрачных объектов, которые могут перекрывать друг друга, корректный вывод можно гарантировать только в случае выполнения следующих условий:

Все прозрачные объекты выводятся после непрозрачных.

При выводе объекты с прозрачностью должны быть упорядочены по уменьшению глубины, т.е. выводиться начиная с наиболее отдаленных.

Как уже говорилось, в OpenGL команды обрабатываются в порядке их поступления, поэтому для реализации перечисленных требований достаточно расставить в соответствующем порядке вызовы команд glVertex..().

Буфер накопления

Буфер накопления ( accumulation buffer ) – это дополнительный внутренний буфер OpenGL. В нем можно сохранять визуализированное изображение, применяя при этом попиксельно специальные операции.

Изображение берется из буфера, выбранного на чтение командой

void glReadBuffer(enum buf)

Аргумент buf определяет буфер для чтения. Значения buf, равные GL_BACK, GL_FRONT, определяют соответствующие буфера для чтения.

Применяя различные операции, описанные ниже, можно как бы понемногу накапливать изображение в буфере.

Затем картинка переносится из буфера накопления в буфер, выбранный на запись командой

void glDrawBuffer(enum buf)

Значение buf аналогично значению соответствующего аргумента в команде glReadBuffer.

Все операции с буфером накопления контролируются командой

void glAccum(enum op, GLfloat value)

Аргумент op задает операцию над пикселями и может принимать следующие значения:

GL_LOAD Пиксель выбирается из буфера, выбранного на чтение, его значение умножается на value и заносится в буфер накопления.
GL_ACCUM Аналогично предыдущему, но полученное после умножения значение складывается с уже имеющимся в буфере.
GL_MULT Эта операция умножает значение каждого пикселя в буфере накопления на value .
GL_ADD Аналогично предыдущему, только вместо умножения используется сложение.
GL_RETURN Изображение переносится из буфера накопления в буфер, выбранный для записи. Перед этим значение каждого пикселя умножается на value.

Для использования буфера накопления нет необходимости вызывать какие-либо команды glEnable. Достаточно только иметь сам буфер.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование на Visual C++. Архив рассылки» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Алексей Макеев - Смертельный архив
Алексей Макеев
libcat.ru: книга без обложки
Алексей Апухтин
Отзывы о книге «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование на Visual C++. Архив рассылки» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x