Примитивы определяются набором из одной или более вершин (vertex). Вершина определяет точку, конец грани, угол многоугольника. С каждой вершиной ассоциируются некоторые данные (координаты, цвет, нормаль, текстурные координаты). В подавляющем большинстве случаев каждая вершина обрабатывается независимо от других.
Команды OpenGL всегда обрабатываются в том порядке, в котором они поступают, хотя могут происходить задержки перед тем, как проявится эффект от их выполнения.
Синтаксис команд
Для обеспечения интуитивно понятных названий в OpenGL полное имя команды имеет вид:
type glCommand_name[1 2 3 4][b s i f d ub us ui][v](type1 arg1,:,typeN argN)
Таким образом, имя состоит из нескольких частей:
Gl |
это имя библиотеки, в которой описана эта функция: для базовых функций OpenGL, функций из библиотек GLU, GLUT, GLAUX это gl, glu, glut, glaux соответственно |
Command_name |
имя команды |
[1 2 3 4] |
число аргументов команды |
[b s i f d ub us ui] |
тип аргумента: символ b означает тип GLbyte (аналог char в С\C++), символ f – тип GLfloat (аналог float), символ i – тип GLint (аналог int) и так далее. Полный список типов и их описание можно посмотреть в файле gl.h |
[v] |
наличие этого символа показывает, что в качестве параметров функции используется указатель на массив значений |
Символы в квадратных скобках в некоторых названиях не используются. Например, команда glVertex2i() описана как базовая в библиотеке OpenGL, и использует в качестве параметров два целых числа, а команда glColor3fv() использует в качестве параметра указатель на массив из трех вещественных чисел.
Структура консольного приложения
Будем рассматривать построение консольного приложения при помощи библиотеки GLUT или GL Utility Toolkit, получившей в последнее время широкое распространение. Эта библиотека обеспечивает единый интерфейс для работы с окнами вне зависимости от платформы, поэтому описываемая ниже структура приложения остается неизменной для операционных систем Windows, Linux и многих других.
Функции GLUT могут быть классифицированы на несколько групп по своему назначению:
• Инициализация
• Начало обработки событий
• Управление окнами
• Управление меню
• Регистрация вызываемых (callback) функций
• Управление индексированной палитрой цветов
• Отображение шрифтов
• Отображение дополнительных геометрических фигур (тор, конус и др.)
Инициализация проводится с помощью функции
glutInit(int *argcp, char **argv)
Переменная argcp есть указатель на стандартную переменную argc описываемую в функции main(), а argv – указатель на параметры, передаваемые программе при запуске, который описывается там же. Эта функция проводит необходимые начальные действия для построения окна приложения, и только несколько функций GLUT могут быть вызваны до нее. К ним относятся:
glutInitWindowPosition(int x, int y)
glutInitWindowSize(int width, int height)
glutInitDisplayMode(unsigned int mode)
Первые две функции задают соответственно положение и размер окна, а последняя функция определяет различные режимы отображения информации, которые могут совместно задаваться с использованием операции побитового "или" ("|"):
GLUT_RGBA |
Режим RGBA. Используется по умолчанию, если не указаны явно режимы GLUT_RGBA или GLUT_INDEX. |
GLUT_RGB |
То же, что и GLUT_RGBA. |
GLUT_INDEX |
Режим индексированных цветов (использование палитры). Отменяет GLUT_RGBA. |
GLUT_SINGLE |
Окно с одиночным буфером. Используется по умолчанию. |
GLUT_DOUBLE |
Окно с двойным буфером. Отменяет GLUT_SINGLE. |
GLUT_STENCIL |
Окно с трафаретным буфером. |
GLUT_ACCUM |
Окно с буфером накопления. |
GLUT_DEPTH |
Окно с буфером глубины. |
Это неполный список параметров для данной функции, однако, для большинства случаев этого бывает достаточно.
Двойной буфер обычно используют для анимации, сначала рисуя что-нибудь в одном буфере, а затем, меняя их местами, что позволяет избежать мерцания. Буфер глубины или z-буфер используется для удаления невидимых линий и поверхностей.
Работа с трафаретным буфером и буфером накопления описана в разделе Спецэффекты.
Функции библиотеки GLUT реализуют так называемый событийно-управляемый механизм. Это означает, что есть некоторый внутренний цикл, который запускается после соответствующей инициализации и обрабатывает, один за другим, все события, объявленные во время инициализации. К событиям относятся: щелчок мыши, закрытие окна, изменение свойств окна, передвижение курсора, нажатие клавиши, и "пустое" (idle) событие, когда ничего не происходит. Для проведения периодической проверки совершения того или иного события надо зарегистрировать функцию, которая будет его обрабатывать. Для этого используются функции вида:
Читать дальше