MFC
ПРИМЕЧАНИЕ
Обратите внимание, окно редактирования должно иметь стиль ES_MULTILINE.
Для реализации поведения приложения, аналогичного только что описанному, необходимо создать класс, производный от CEdit, имеющий собственные обработчики сообщений WM_KEYDOWNи WM_CHAR(при создании класса и добавлении обработчиков используйте ClassWizard).
// .h-файл класса ////////////////////////////////////////////////
...
class CEnterEdit : public CEdit {
public:
CEnterEdit();
public:
virtual ~CEnterEdit();
protected:
//{{AFX_MSG(CEnterEdit)
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// .cpp-файл класса //////////////////////////////////////////////
...
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEnterEdit, CEdit)
//{{AFX_MSG_MAP(CEnterEdit)
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_CHAR()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CEnterEdit::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
if (nChar == VK_RETURN) {
// Предполагаем, что родительское окно эдит-бокса -
// диалог класса CEditDlgDlg, который имеет буфер хранения
// введенного текста m_edText типа CString.
CEditDlgDlg* pDlg = (CEditDlgDlg*) GetParent();
GetWindowText(pDlg->m_edText);
pDlg->GetNextDlgTabItem(this)->SetFocus();
return; // запрет обработки по-умолчанию
}
CEdit::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
void CEnterEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
if (nChar == VK_RETURN) return; // запрет обработки по-умолчанию
CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
ПРИМЕЧАНИЕ
Подмена оконной процедуры – универсальный метод для получения необходимой функциональности. Если же есть возможность получить доступ к циклу сообщений, то можно воспользоваться альтернативной методикой – обработкой сообщения WM_KEYDOWNв самом цикле (см. далее – Альтернативный вариант).
Пример EditDlg демонстрирует обработку нажатия клавиши Enter. Он содержит два проекта – WinAPI и MFC.
Альтернативный вариант
Не всегда целесообразно обработку нажатия Enter возлагать на окно редактирования. Если в поведение приложения необходимо добавить указанную реакцию, но для самого окна достаточно обычной функциональности (однострочное окно редактирования), можно, не меняя стиля окна редактирования, самостоятельно обрабатывать нажатие Enter, анализируя содержимое сообщений в цикле обработки сообщений.
Необходимо помнить, что цикл обработки сообщений модального диалога реализуется самой системой и недоступен для программиста. В этом случае остается единственное средство – подмена оконной процедуры окна редактирования, описанная выше (см. Основной вариант).
Детали реализации этого метода очень сильно зависят от постановки задачи, среды разработки и организации цикла обработки сообщений. Общая схема такова:
1. До выполнения DispacthMessage(&msg)необходимо проанализировать поле msg.message на приход сообщения WM_KEYDOWN.
2. Если получено сообщение WM_KEYDOWN, и поле msg.wParamсодержит VK_RETURN, то выполнить вызов функции-диспетчера нажатия enter. При этом обычно необходимо избегать передачи полученного сообщения в функцию DispatchMessage(), чтобы не выполнялась обработка по-умолчанию.
3. Для всех иных сообщений выполнить стандартную обработку.
MFC
Для программ, использующих MFC, все необходимые проверки выполняются в методе PreTranslateMessage()класса приложения или окна.
BOOL CMyWinApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {
if ((WM_KEYDOWN == pMsg->message) && (VK_RETURN == pMsg->wParam)) {
OnEnterPressed(); // вызов диспетчера нажатия Enter
return TRUE; // запрет дальнейшей обработки
}
// стандартная обработка сообщения
return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg);
}
WinAPI
Для приложений WinAPI реализация цикла обработки сообщений может выглядеть таким образом:
...
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
if ((WM_KEYDOWN == pMsg->message) && (VK_RETURN == pMsg->wParam)) {
OnEnterPressed(); // вызов диспетчера нажатия Enter
continue; // запрет дальнейшей обработки
}
// стандартная обработка сообщения
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
...
В функции OnEnterPressed()вы можете анализировать, которое из окон ввода в момент нажатия имеет фокус, и в зависимости от этого принимать решение о выполнении необходимых действий, обеспечивающих логику работы приложения.
Редкий вариант, но вдруг вам понравится…
ПРИМЕЧАНИЕ
Читать дальше