ПРИМЕЧАНИЕ
MFC не позволяет повлиять на отображение ошибки валидации. Если вы используете функции DDV_*, вы всегда будете получать сообщение об ошибке валидации в виде message box'а. Изменить это поведение нельзя, можно только отказаться от DDV_* и использовать для валидации функции "собственного изготовления".
Как это всё работает
Теперь посмотрим, как механизм DDX выглядит "изнутри". К счастью, в его реализации нет ничего сложного. От класса CWinDataExchange<>ваш класс наследует функции DDX_Text, DDX_Int, DDX_Float, DDX_Control, DDX_Checkи DDX_Radio, которые и выполняют собственно обмен данными. Некоторые из них перегружены, а DDX_Intи вовсе оформлена как шаблон, что позволяет работать с самыми разными целыми типами.
После обработки препроцессором карта DDX превращается в функцию DoDataExchange. Макросы BEGIN_DDX_MAPи END_DDX_MAPсоздают пролог и эпилог этой функции. "Заготовка" карты:
BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)
// Другие макросы карты DDX
END_DDX_MAP()
превращается в:
BOOL DoDataExchange(BOOL bSaveAndValidate = FALSE, UINT nCtlID = (UINT)-1) {
bSaveAndValidate;
nCtlID;
// Другие макросы карты DDX
return TRUE;
}
Что касается остальных макросов DDX_*, то все они реализованы примерно одинаково. Сначала они сравнивают свой идентификатор контрола nIDс идентификатором nCtlID, который был передан в функцию DoDataExchange. Если идентификаторы равны или nCtlIDравен -1, макрос вызывает соответствующую функцию DDX_*. Далее проверяется возвращаемое значение, и если оно равно FALSE, обмен данными прекращается. Рассмотрим для примера макросы DDX_TEXTи DDX_TEXT_LEN. Обратите внимание, что они используют одну и ту же функцию DDX_Text, но передают ей разные параметры.
#define DDX_TEXT(nID, var) \
if (nCtlID == (UINT)-1 || nCtlID == nID) \
{ \
if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bSaveAndValidate)) \
return FALSE; \
}
#define DDX_TEXT_LEN(nID, var, len) \
if (nCtlID == (UINT)-1 || nCtlID == nID) \
{ \
if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bSaveAndValidate, TRUE, len)) \
return FALSE; \
}
Теперь мы знаем, как устроены карты DDX. Это может помочь нам писать их более эффективно. Например, мы можем написать в карте DDX следующее:
BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)
...
for (int i=0; i<100; i++)
DDX_INT(IDC_BASE+i, m_numbers[i]);
...
END_DDX_MAP()
Это гораздо удобнее, чем вставлять в карту 100 записей.
Использование DDX_TEXT
Если с макросами DDX_INT, DDX_UINTи DDX_FLOATпроблем обычно не возникает, то макрос DDX_TEXTможет стать источником неприятностей. Чтобы с ними разобраться, рассмотрим реализацию функции DDX_Text.
BOOL DDX_Text(UINT nID, LPTSTR lpstrText, int nSize, BOOL bSave, BOOL bValidate = FALSE, int nLength = 0) {
T* pT = static_cast(this);
BOOL bSuccess = TRUE;
if (bSave) {
HWND hWndCtrl = pT->GetDlgItem(nID);
int nRetLen = ::GetWindowText(hWndCtrl, lpstrText, nSize);
if (nRetLen < ::GetWindowTextLength(hWndCtrl)) bSuccess = FALSE;
}
…
return bSuccess;
}
Как видим, размер буфера задаётся параметром nSize. Но рассчитывается этот размер по меньшей мере странно:
#define DDX_TEXT(nID, var) \
if (nCtlID == (UINT)-1 || nCtlID == nID) \
{ \
if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bSaveAndValidate)) \
return FALSE; \
}
#define DDX_TEXT_LEN(nID, var, len) \
if (nCtlID == (UINT)-1 || nCtlID == nID) \
{ \
if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bsaveandvalidate, true, len)) \
return FALSE; \
}
Другими словами, за размер буфера принимается размер переменной var, которая связывается с контролом. Отсюда следует два вывода. Во-первых, переменная varможет быть только статическим массивом, а динамическим – нет. Во-вторых, в программе, использующей набор символов Unicode, этот размер будет всегда определяться неправильно. Выход в том и в другом случае – отказаться от макроса DDX_TEXTи обратиться к функции DDX_Textнапрямую, передав ей правильный размер. Замечу также, что при передаче строки из переменной в контрол размер буфера значения не имеет, так что если вы передаёте данные только в этом направлении, DDX_TEXTиспользовать можно.
С набором символов Unicode связана ещё одна интересная проблема. Посмотрим на следующую карту DDX:
LPTSTR m_msg;
BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)
...
DDX_Text(IDC_MESSAGE, m_msg, ...)
...
Читать дальше