Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Здесь есть возможность читать онлайн «Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ
, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование на Visual C++. Архив рассылки», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
ASSERT и VERIFY

ASSERT – пожалуй, один из самых часто употребляемых макросов. Принимая в качестве аргумента булево значение, ASSERT продолжает работу программы, если это значение равно TRUE, и прерывает работу программы в ином случае. При этом ASSERT выводит информационное окно с именем исходного файла и номером строки, содержащей сработавший макрос, и предоставляет разработчику выбор – окончательно прервать работу программы (Abort), переключиться в окно отладчика (Retry) или продолжить работу (Ignore).

В качестве примера использования ASSERT можно привести проверку входного значения функции:

void CPerson::SetPersonAge(int nAge) {

ASSERT((nAge>=0) && (nAge<200)); // сработает при любых x, меньших 0

m_nAge = x; // или больших 199

}

При срабатывании макроса (то есть, при передаче неверного nAge) у разработчика есть возможность переключиться в окно отладчика и через список вызовов (Call Stack) определить, откуда был передан ошибочный параметр.

ПРИМЕЧАНИЕ

ASSERT развернется в код только при Debug-сборке. Чтобы обеспечить вычисление параметра и в окончательной версии проекта (в случае, когда в ASSERT вызывается нужная функция), используйте макроопределение VERIFY. При Debug-сборке этот макрос полностью идентичен ASSERT, но, в отличие от него, при Release-сборке VERIFY разворачивается в код и вычисляет значение своего аргумента, хотя при этом никак не влияет на ход выполнения программы.

В MFC определен вспомогательный макрос DEBUG_ONLY, который служит для обеспечения выполнения своего параметра только при Debug-сборке. В Release-версии приложения выражение внутри DEBUG_ONLY будет проигнорировано.

ASSERT_KINDOF и ASSERT_VALID

Эти макросы предназначены для диагностики состояния объектов. ASSERT_KINDOF принимает два параметра — имя класса и указатель на объект - и срабатывает (прерывая выполнение программы подобно ASSERT) в случае, когда объект, переданный по указателю, не является объектом данного класса или одного из потомков данного класса. Пример использования макроса:

CPerson::CPerson(CPerson &newPerson) {

ASSERT_KINDOF(CPerson, &newPerson); // сработает, если в конструктор

// был передан объект не того класса

}

ASSERT_KINDOF полностью идентичен следующей конструкции (для нашего примера):

ASSERT(newPerson.IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPerson)));

Для того, чтобы получить информацию о классе в процессе исполнения, этот класс должен быть унаследован от CObject (или одного из его потомков), и для него должны быть использованы макросы DECLARE_DYNAMIC(classname) и IMPLEMENT_DYNAMIC(classname, baseclass) (иначе обращение к ASSERT_KINDOF приведет к ошибке нарушения защиты). Это относится и к проверяемому объекту, и к классу.

ASSERT_VALID служит для проверки внутреннего состояния объектов. Этот макрос принимает один параметр – указатель на проверяемый объект – и проделывает с ним следующее: проверяет валидность указателя, проверяет его на равенство NULL, и вызывает функцию объекта AssertValid.

AssertValid реализована почти во всех классах MFC (унаследованных от CObject), но разработчик может реализовать ее и в своем классе, соблюдая определенные правила. Во-первых, AssertValid должна быть переопределенной виртуальной функцией класса CObject. Эта функция описана как const, поэтому внутри нее нельзя изменять данные класса. Во-вторых, для индикации факта невалидности объекта функция должна использовать макрос ASSERT. И в-третьих, в AssertValid желательно вызвать эту же функцию класса-родителя.

Таким образом, разработчик может использовать ASSERT_VALID для реализации любых алгоритмов проверки состояния объекта. Например, вот так:

void CPerson::AssertValid() const {

CObject::AssertValid(); // подразумевается, что CPerson унаследован

// от CObject

ASSERT((m_nAge>=0) && (m_nAge<200));

}

ПРИМЕЧАНИЕ

ASSERT_KINDOF и ASSERT_VALID развернутся в код только при Debug-сборке.

В MFC определены два вспомогательных макроса для тестирования указателей: ASSERT_POINTER и ASSERT_NULL_OR_POINTER. Оба они принимают в качестве параметров два значения — указатель и его тип. ASSERT_POINTER сначала проверяет указатель на NULL, затем тестирует память по этому указателю на валидность. По непрохождении хотя бы одной проверки макрос срабатывает и останавливает работу программы. ASSERT_NULL_OR_POINTER также проверяет память, на которую ссылается указатель, но не прерывает выполнение программы, если тестируемый указатель равен NULL (хотя указатель при этом и является невалидным).

Работа с отладочной информацией (Output window)

При отладке приложений у разработчика часто возникает необходимость узнать значение какой-нибудь переменной или результат, возвращенный функцией. Для этого используют либо пошаговое исполнение интересующего участка кода с просмотром переменных в Watch-окне отладчика, либо вывод информации с помощью информационных окон (функции MessageBox и AfxMessageBox).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование на Visual C++. Архив рассылки» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Алексей Макеев - Смертельный архив
Алексей Макеев
libcat.ru: книга без обложки
Алексей Апухтин
Отзывы о книге «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование на Visual C++. Архив рассылки» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x