Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

Здесь есть возможность читать онлайн «Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2001, ISBN: 2001, Издательство: Питер, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Реализация интерфейсных маршалеров

В предыдущем разделе было показано четыре интерфейса, используемых архитектурой стандартного маршалинга. Хотя и допустимо реализовать интерфейсные маршалеры с помощью ручного кодирования на C++, на практике это осуществляется редко. Дело в том, что компилятор IDL может автоматически генерировать исходный С-код для интерфейсного маршалера на основе IDL-определения интерфейса. Созданные MIDL интерфейсные маршалеры преобразуют параметры метода в последовательную форму, используя протокол Сетевого Представления Данных ( Network Data Representation – NDR ), который допускает демаршалинг этих параметров при различных архитектурах хост-машин. NDR учитывает различия в порядке следования байтов, в формате с плавающей точкой, в наборе символов и в расположении результатов. NDR поддерживает фактически все совместимые с C типы данных. Для того чтобы обеспечить передачу интерфейсных указателей как параметров, MIDL генерирует вызовы CoMarshalInterface / CoUnmarshalInterface для маршалинга любых параметров интерфейсных указателей. Если параметр является статически типизированным интерфейсным указателем:

HRESULT Method([out] IRacer **ppRacer);

то сгенерированный код маршалера будет маршалировать параметр ppRacer путем передачи IID IRacer ( IID_IRacer ) вызовам CoMarshalInterface / CoUnmarshalInterface . Если же интерфейсный указатель типизирован динамически:

HRESULT Method([in] REFIID riid, [out, iid_is(riid)] void **ppv);

то сгенерированный код маршалера будет маршалировать интерфейс, используя IID , переданный динамически в первый параметр метода.

MIDL генерирует исходный код интерфейсного маршалера для каждого нелокального интерфейса, определенного вне области действия оператора library . В следующем псевдо-IDL коде

// sports.idl

// виды спорта. Язык описания интерфейсов

[local, object] interface IBoxer : IUnknown { … }

[object] interface IRacer : IUnknown { … }

[object] interface ISwimmer : IUnknown { … }

[helpstring(«Sports Lib»)]

library SportsLibrary {

interface IRacer;

// include def. of IRacer in TLB

// включаем определение IRacer в библиотеку типов TLB

[object] interface IWrestler : IUnknown { … } }

только интерфейсы IRacer и ISwimmer будут иметь исходный код интерфейсного маршалера. MIDL не будет генерировать маршалирующий код для IBoxer , поскольку атрибут [local] подавляет маршалинг. MIDL также не будет генерировать маршалер для IWrestler, поскольку он определен внутри области действия библиотечного оператора.

Если MIDL представлен в IDL такого типа, он будет генерировать пять файлов. Файл sports.h будет содержать С/С++-определения интерфейсов, sports_i.с – IID и LIBID, a sports.tlb – разобранный ( tokenized ) IDL для IRacer и IWrestler , который можно использовать в средах разработки, поддерживающих СОМ. Файл sports_p.c будет содержать фактические реализации методов интерфейсных заместителей и заглушек, которые осуществляют преобразования вызова методов в NDR. Этот файл также может содержать С-определения виртуальной таблицы ( vtable ) для интерфейсных заместителей и заглушек наряду со специальным управляющим кодом MIDL. Поскольку интерфейсные маршалеры являются внутрипроцессными серверами СОМ, то четыре стандартные точки входа ( DllGetClassObject и другие) должны быть также определены. Эти четыре метода определены в пятом файле dlldata.c .

Для того чтобы построить интерфейсный маршалер из этих сгенерированных файлов, необходимо лишь создать сборочный файл ( makefile ), который скомпилирует три исходных С-файла (sports_i.с, sports_p.c, dlldata.c) и скомпонует их имеете для создания библиотеки DLL. Четыре стандартные точки входа СОМ должны быть явно экспортированы с помощью либо файла определения модуля, либо переключателей компоновщика. Отметим, что по умолчанию dlldata.c содержит только определения DllGetClassObject и DllCanUnloadNow . Это происходит потому, что поддерживающая RPC динамическая библиотека под Windows NT 3.50 поддерживала только эти две подпрограммы. Если интерфейсный маршалер будет использоваться только под Windows NT 3.51 или под более поздние версии (а также под Windows 95), то символ С-препроцсссора REGISTER_PROXY_DLL должен быть определен при компиляции файла dlldata.c , чтобы стандартные входные точки саморегистрации также были скомпилированы. Интерфейсный маршалер после создания должен быть установлен в локальном реестре и/или в хранилище классов.

В реализацию библиотеки СОМ под Windows NT 4.0 введена поддержка полностью интерпретируемого ( interpretive ) маршалинга. В зависимости от интерфейса использование интерпретируемого маршалера может значительно увеличить эффективность приложения путем сокращения объема рабочей памяти ( working set ). Предварительно установленные интерфейсные маршалеры для всех стандартных интерфейсов СОМ используют интерпретируемый маршалер. Microsoft Transaction Server (MTS) обязывает интерфейсные маршалеры использовать интерпретируемый маршалер [1]. Чтобы задействовать интерпретируемый маршалер, просто запустите компилятор MIDL с переключателем /Oicf в командной строке:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»

Обсуждение, отзывы о книге «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x