Напомним, что начальная точка входа в класс СОМ проходит через объект этого класса. Чтобы связаться с объектом класса, необходим моникер классового типа (Class Moniker). Это моникеры встроенного типа, предоставляемые моделью СОМ. Классовые моникеры поддерживают CLSID в качестве своего начального состояния и могут быть созданы либо с помощью явной API-функции СОМ CreateClassMoniker .
HRESULT CreateClassMoniker([in] REFCLSID rclsid, [out] IMoniker **ppmk);
либо путем передачи отображаемого имени от Class Moniker в MkParseDisplayName [1]:
clsid:571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA:
Отметим, что префикс «сlsid» является программным идентификатором ProgID для Class Moniker. Следующий код демонстрирует использование МkParseDisplayName для создания Class Moniker, который затем используется для связи с объектом класса Gorilla :
HRESULT GetGorillaClass(IApeClass * &rpgc)
{ rpgc = 0;
// declare the CLSID for Gorilla as a display name
// объявляем CLSID как отображаемое имя для Gorilla
const OLECHAR pwsz[] = OLESTR(«clsid:571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA:»);
// create a new binding context for parsing
// and binding the moniker
// создаем новый связующий контекст
// для анализа и связывания моникера
IBindCtx *pbc = 0;
HRESULT hr = CreateBindCtx(0, &pbc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
ULONG cchEaten; IMoniker *pmk = 0;
// ask СОМ to convert the display name to a moniker object
// запрашиваем СОМ преобразовать отображаемое имя
// в объект моникера
hr = MkParseDisplayName(pbc, pwsz, &cchEaten, &pmk);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// ask the moniker to find or create the object that it
// refers to // запрашиваем моникер найти или создать объект,
// на который моникер ссылается
hr = pmk->BindToObject(pbc, 0, IID_IApeClass, (void**)&rpgc);
// we now have a pointer to the desired object, so release
// the moniker and the binding context
// теперь у нас есть указатель на желаемый объект, так что
// освобождаем моникер и связующий контекст
pmk->Release();
}
pbc->Release();
}
return hr;
}
Связующий контекст, который передается одновременно в MkParseDisplayName и IMoniker::BindToObject , является просто вспомогательным объектом, который позволяет дополнительным параметрам передаваться алгоритмам синтаксического анализа и связывания моникера. В случае нашего простого примера все, что требуется, – это новый связующий контекст в роли заполнителя (placeholder), который запрашивается путем вызова API-функции СОМ CreateBindCtx [2].
В Windows NT 4.0 введена API-функция, упрощающая вызовы MkParseDisplayName и IMoniker::BindToObject :
HRESULT CoGetObject( [in, string] const OLECHAR *pszName, [in, unique] BIND_OPTS *pBindOptions, [in] REFIID riid, [out, iid_is(riid)] void **ppv);
Эта API-функция реализована следующим образом:
// pseudo-code from OLE32.DLL
// псевдокод из OLE32.DLL
HRESULT CoGetObject(const OLECHAR *pszName, BIND_OPTS *p0pt, REFIID riid, void **ppv)
{
// prepare for failure
// подготовка на случай сбоя
*ppv = 0;
// create a bind context
// создаем контекст связывания
IBindCtx *pbc = 0;
HRESULT hr = CreateBindCtx(0, &pbc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// set bind options if provided
// устанавливаем опции связывания, если они требуются
if (pOpt) hr = pbc->SetBindOptions(pOpt);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// convert the display name into a moniker
// преобразуем отображаемое имя в моникер
ULONG cch;
IMoniker *pmk = 0;
hr = MkParseDisplayName(pbc, pszName, &cch, &pmk);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// ask the moniker to bind to the named object
// запрашиваем моникер связаться с именованным объектом
hr = pmk->BindToObject(pbc, 0, riid, ppv);
pmk->Release();
}
}
pbc->Release();
}
return hr;
}
При наличии этой функции создание новой гориллы сводится к простому нахождению объекта класса и вызову метода CreateInstance :
HRESULT CreateAGorillaAndEatBanana() {
IClassFactory *pcf = 0;
// declare the CLSID for Gorilla as a display name
// объявляем CLSID как отображаемое имя для Gorilla
const OLECHAR pwsz[] = OLESTR(«clsid:571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA:»);
// find the class object via the gorilla's class moniker
// находим объект класса через gorilla's class moniker
HRESULT hr = CoGetObject(pwsz, 0, IID_IClassFactory, (void**)&pcf);
if (SUCCEEDED(hr))
{
IApe *pApe = 0;
// use the class object to create a gorilla
// используем объект класса для создания gorilla
hr = pcf->CreateInstance(0, IID_IApe, (void**)&pApe);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// tell the new gorilla to eat a banana
// говорим новой горилле съесть банан
hr = pApe->EatBanana();
pApe->Release();
}
pcf->Release();
}
return hr;
}
Рисунок 3.5 иллюстрирует, какие объекты создаются или находятся посредством каждой операции.
Visual Basic предоставляет функциональные возможности API-функции CoGetObject через встроенную функцию GetObject . Следующий код на Visual Basic также создает новую gorilla и предписывает ей есть бананы:
Sub CreateGorillaAndEatBanana()
Dim gc as IApeClass
Dim ape as IApe
Dim sz as String sz = «clsid:571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA:»
' get the class object for gorillas
' получаем объект класса для gorilla
Set gc = GetObject(sz)
' ask Gorilla class object to create a new gorilla
' запрашиваем объект класса Gorilla создать новую gorilla
Set ape = gc.CreateApe()
' ask gorilla to eat a banana
' просим gorilla есть бананы
ape.EatBanana
End Sub
Отметим, что версия этой функции на Visual Basic использует интерфейс IApeClass для обработки объекта. Это связано с тем, что Visual Basic не может использовать интерфейс IClassFactory из-за ограничений языка.
Читать дальше