STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void **ppv);
STDHETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
// IEnumLong methods
// методы IEnumLong
STDMETHODIMP Next(ULONG, long *, ULONG *);
STDMETHODIMP Skip(ULONG);
STDMETHODIMP Reset(void);
STDMETHODIMP Clone(IEnumLong **ppe);
};
Реализация генератора Next будет просто порождать запрошенное количество простых чисел:
STDMETHODIMP PrimeGenerator::Next(ULONG cElems, long *prgElems, ULONG *pcFetched) {
// ensure that pcFetched is valid if cElems > 1
// удостоверяемся, что pcFetched легален, если cElems больше единицы
if (cElems > 1 && pcFetched == 0) return E_INVALIDARG;
// fill the buffer
// заполняем буфер
ULONG cFetched = 0;
while (cFetched < cElems && m_nCurrentPrime <= m_nMax) {
prgElems[cFetched] = GetNextPrime(m_nCurrentPrime);
m_nCurrentPrime = prgElems[cFetchcd++];
} if (pcFetched)
// some callers may pass NULL
// некоторые вызывающие программы могут передавать NULL
*pcFetched = cFetched;
return cFetched == cElems ? S_OK : S_FALSE;
}
Отметим, что даже если имеются миллионы допустимых значений, одновременно в памяти будет находиться лишь малое их число.
Методу генератора Skip нужно просто генерировать и отбрасывать запрошенное количество элементов:
STDMETHODIMP PrimeGenerator::Skip(ULONG cElems) {
ULONG cEaten = 0; while (cEaten < cElems && m_nCurrentPrime <= m_nMax) {
m_nCurrentPrime = GetNextPrime(m_nCurrentPrime);
cEaten++; }
return cEaten == cElems ? S_OK : S_FALSE;
}
Метод Reset устанавливает курсор на начальное значение:
STDMETHODIMP PrimeGenerator::Reset(void) {
m_nCurrentPrime = m_nMin;
return S_OK;
}
а метод Clone создает новый генератор простых чисел на основе минимума, максимума и текущих значений, выданных существующим генератором:
STDMETHODIMP PrimeGenerator::Clone(IEnumLong **ppe) {
assert(ppe);
*рре = new PrimeGenerator(m_nMin, m_nMax, m_nCurrent);
if (*ppe) (*ppe)->AddRef();
return S_OK;
}
При наличии реализации PrimeGenerator реализация метода GetPrimes текущим объектом становится тривиальной:
STDMETHODIMP MyClass::GetPrimes(long nМin, long nMax, IEnumLong **ppe) {
assert(ppe);
*ppe = new PrimeGenerator (nMin, nMax, nMin);
if (*ppe) (*ppe)->AddRef();
return S_OK;
}
Большая часть этой реализации находится теперь в классе PrimeGenerator , а не в классе объекта.
Динамический вызов в сравнении со статическим
До сих пор говорилось о том, что СОМ основан на клиентских программах, имеющих на этапе разработки предварительную информацию об определении интерфейса. Это достигается либо через заголовочные файлы C++ (для клиентов C++), либо через библиотеки типов (для клиентов Java и Visual Basic). В общем случае это не представляет трудностей, так как программы, написанные на этих языках, перед употреблением обычно проходят фазу какой-либо компиляции. Некоторые языки не имеют такой фазы компиляции на этапе разработки и вместо этого распространяются в исходном коде с тем, чтобы интерпретироваться во время выполнения. Вероятно, наиболее распространенными среди таких языков являются языки сценариев на базе HTML (например, Visual Basic Script, JavaScript), которые выполняются в контексте Web-броузера или Web-сервера. В обоих этих случаях текст сценариев вкладывается в его исходном виде в файл HTML, а окружающая исполняемая программа выполняет текст сценариев «на лету», по мере анализа HTML. С целью обеспечить разнообразную среду программирования эти окружения позволяют сценариям вызывать методы СОМ-объектов, которые могут создаваться в самом тексте сценария или где-нибудь еще в HTML-потоке (например, какой-либо управляющий элемент, который является также частью Web– страницы). В таких средах в настоящее время невозможно использовать библиотеки типов или другие априорные средства для снабжения машины времени выполнения (runtime engine) описанием используемых интерфейсов. Это означает, что объекты сами должны помогать интерпретатору переводить исходный текст сценариев в содержательные вызовы методов.
Для того чтобы объекты быть использованы из интерпретирующих сред типа Visual Basic Script и JavaScript, СОМ определяет интерфейс, выражающий функциональность интерпретатора. Этот интерфейс называется IDispatch и определяется следующим образом:
[object, uuid(00020400-0000-0000-C000-000000000046)] interface IDispatch : IUnknown {
// structure to model a list of named parameters
// структура для моделирования списка именованных параметров
typedef struct tagDISPPARAMS { [size_is(cArgs)] VARIANTARG * rgvarg;
[size_is(cNamedArgs)] DISPID * rgdispidNamedArgs;
UINT cArgs; UINT cNamedArgs;
} DISPPARAMS;
// can the object describe this interface?
// может ли объект описать этот интерфейс?
HRESULT GetTypeInfoCount([out] UINT * pctinfo);
// return a locale-specific description of this interface
// возвращаем специфическое для данной локализации описание этого интерфейса
HRESULT GetTypeInfo( [in] UINT itInfo,
// reserved, m.b.z.
// зарезервировано, должно равняться нулю
[in] LCID lcid,
// locale ID
// код локализации
[out] ITypeInfo ** ppTInfo);
// put it here!
// помещаем это здесь!
// resolve member/parameter names to DISPIDs
Читать дальше