Параметр struct
указывает тип сокета и может принимать одно из двух значений: SOCK_STREAM
(для потоковых протоколов) и SOCK_DGRAM
(для дейтаграммных протоколов).
Параметр protocol
позволяет указать, какой именно протокол будет использоваться сокетом. Этот параметр можно оставить равным нулю — тогда будет выбран протокол по умолчанию, отвечающий условиям, заданным первыми двумя параметрами. Для стека TCP/IP потоковый протокол по умолчанию — TCP, дейтаграммный — UDP. В некоторых примерах можно увидеть значение третьего параметра равно IPPROTO_IP
. Значение этой константы равно 0, и ее использование только повышает читабельность кода, но приводит к тому же результату: будет выбран протокол по умолчанию. Если требуется протокол, отличный от протокола по умолчанию (например, в некоторых реализациях стека TCP/IP существует протокол RDP — Reliable Datagram Protocol, надежный дейтаграммный протокол), следует указать здесь соответствующую константу (для RDP это будет IPPROTO_RDP
). Можно также явно задать TCP или UDP с помощью констант IPPROTO_TCP
и IPPROTO_UDP
соответственно.
Тип TSocket
предназначен для хранения дескриптора сокета. Формально он совпадает с 32-битным беззнаковым целым типом, но об этом лучше не вспоминать, т.к. любые операции над значениями типа TSocket
бессмысленны. Значение, возвращаемое функцией socket
, следует сохранить в переменной соответствующего типа и затем использовать для идентификации сокета при вызове других функций. Если по каким-то причинам создание сокета невозможно, функция вернет значение INVALID_SOCKET
. Причину ошибки можно узнать с помощью функции WSAGetLastError
.
Сокет, созданный с помощью функции socket
, не привязан ни к какому адресу. Привязка осуществляется с помощью функции bind
, имеющей следующий прототип:
function bind(s: TSocket; var addr: TSockAddr; namelen: Integer): Integer;
Первый параметр этой функции — дескриптор сокета. который привязывается к адресу. Здесь, как и в остальных подобных случаях, требуется передать значение, которое вернула функция socket
. Второй параметр содержит адрес, к которому требуется привязать сокет, а третий — длину структуры, содержащей адрес.
Функция bind
предназначена для сокетов, реализующих разные протоколы из разных стеков, поэтому кодирование адреса в ней сделано достаточно универсальным. Впрочем, следует отметить, что разработчики модуля WinSock
для Delphi выбрали не лучший способ перевода прототипа этой функции на Паскаль, поэтому универсальность в значительной мере утрачена. В оригинале прототип функции bind
имеет следующий вид:
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);
Видно, что второй параметр — это указатель на структуру sockaddr
. Однако C/C++ позволяет при вызове функции в качестве параметра передать указатель на любую другую структуру, если будет выполнено явное приведение типов. Для каждого семейства адресов предусмотрена своя структура, и в качестве фактического параметра передастся указатель на эту структурy. Если бы авторы модуля WinSock описали второй параметр как параметр-значение типа указатель, можно было бы поступать точно так же. Однако они описали этот параметр как параметр-переменную. В результате на двоичном уровне ничего не изменилось: и там, и там в стек помещается указатель. Однако компилятор при вызове функции bind
не допустит использования никакой другой структуры, кроме TSockAddr
, а эта структура не универсальна и удобна, по сути дела, только при использовании стека TCP/IP. В других случаях наилучшим решением будет самостоятельно импортировать функцию bind
из wsock32.dll с нужным прототипом. При этом придется импортировать и некоторые другие функции, работающие с адресами. Впрочем мы здесь ограничиваемся только протоколами TCP и UDP, поэтому больше останавливаться на этом вопросе не будем.
Примечание
На самом деле существует способ передать в функцию bind
с таким прототипом параметр addr
любого типа, совместимого с этой функцией. Если A
— некая переменная типа, отличающегося от TSockAddr
, то передать в качестве параметра-переменной ее можно так: PSockAddr(@А)^
. Однако подобные низкоуровневые операции программу не украшают.
В стандартной библиотеке сокетов (т.е. в заголовочных файлах для этой библиотеки) полагается, что адрес кодируется структурой sockaddr
длиной 16 байтов, причем первые два байта этой структуры кодируют семейство протоколов, а смысл остальных зависит от этого семейства. В частности, для стека TCP/IP семейство протоколов задается константой PF_INET
. (Ранее мы уже встречались с термином "семейство адресов" и константой AF_INET
. В ранних версиях библиотеки сокетов семейства протоколов и семейства адресов были разными понятиями, но затем эти понятия слились в одно, и константы AF_XXX
и PF_XXX
стали взаимозаменяемыми). Остальные 14 байтов структуры sockaddr
занимает массив типа char
(напомним, что тип char
в C/C++ соответствует одновременно двум типам Delphi: Char
и ShortInt
). В принципе, в стандартной библиотеке сокетов предполагается, что структура, задающая адрес, всегда имеет длину 16 байтов, но на всякий случай предусмотрен третий параметр функции bind
, который хранит длину структуры. В сокетах Windows длина структуры может быть любой (это зависит от протокола), так что этот параметр, в принципе, может пригодиться.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу