Connection := GetConnectionBySocket(Msg.Socket);
if Connection = nil then
begin
AddMessageToLog(
'Внутренняя ошибка сервера — не найдено соединение для сокета');
Exit;
end;
// Проверяем, были ли ошибки при взаимодействии
if Msg.SockError <> 0 then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при взаимодействии с клиентом ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString(Msg.SockError));
RemoveConnection;
Exit;
end;
// Анализируем, какое событие произошло
case Msg.SockEvent of
FD_READ: begin
// Проверяем, на каком этапе находится взаимодействие с клиентом.
if Connection.Phase = tpReceiveLength then
begin
// Этап получения от клиента длины строки. При выполнении этого
// этапа сервер получает от клиента длину строки и размещает ее
// в поле Connection.MsgSize. Здесь приходится учитывать, что
// теоретически даже такая маленькая (4 байта) посылка может
// быть разбита на несколько пакетов, поэтому за один раз этот
// этап не будет завершен, и второй раз его придется
// продолжать, загружая оставшиеся байты. Connection.Offset -
// количество уже прочитанных на данном этапе байтов -
// одновременно является смещением, начиная с которого
// заполняется буфер.
Res := recv(Connection.ClientSocket,
(PChar((PConnection.MsgSize + Connection.Offset)^, Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then
begin
// Если Res > 0, это означает, что получено Res байтов.
// Соответственно, увеличиваем на Res количество прочитанных
// на данном этапе байтов и на такую же величину уменьшаем
// количество оставшихся.
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если количество оставшихся байтов равно нулю, нужно
// переходить к следующему этапу.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
// Проверяем корректность принятой длины строки
if Connection.MsgSize <= 0 then
begin
AddMessageToLog('Неверная длина строки, от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + IntToStr(Connection.MsgSize));
RemoveConnection;
Exit;
end;
// Следующий этап - это чтение самой строки
Connection.Phase := tpReceiveString;
// Пока на этом этапе не прочитано ни одного байта
Connection.Offset := 0;
// Осталось прочитать Connection.MsgSize байтов
Connection.BytesLeft := Connection.MsgSize;
// Сразу выделяем память под строку
SetLength(Connection.Msg, Connection.MsgSize);
end;
end
elsе if Res = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
RemoveConnection;
Exit;
end
else
// Ошибку WSAEWOULDBLOCK игнорируем, т.к. она говорит
// только о том, что входной буфер сокета пуст, но в целом
// все в порядке - такое вполне возможно при ложных
// срабатываниях сообщения
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);
RemoveConnection;
Exit;
end;
end
else if Connection.Phase = tpReceiveString then
begin
// Следующий этап - чтение строки. Он практически не отличается
// по реализации от этапа чтения длины строки, за исключением
// того, что теперь буфером, куда помещаются полученные от
// клиента данные, служит не Connection.MsgSize,
// a Connection.Msg.
Res :=
recv(Connection.ClientSocket, Connection.Msg(Connection.Offset + 1),
Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then
begin
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно
// переходить к следующему этапу.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
AddMessageToLog('От клиента ' + Connection.ClientAddr +
' получена строка: ' + Connection.Msg);
// Преобразуем строку. В отличие от предыдущих примеров,
// здесь мы явно добавляем к строке #0. Это связано с тем,
// что при отправке, которая тоже может быть выполнена не
// за один раз, мы указываем индекс того символа строки,
// начиная с которого нужно отправлять данные. И (хотя
// теоретически вероятность этого очень мала) может
// возникнуть ситуация, когда за один раз будут отправлены
// все символы строки, кроме завершающего #0, и тогда при
// следующей отправке начинать придется с него. Если мы
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу