Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux

Здесь есть возможность читать онлайн «Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2009, ISBN: 2009, Издательство: «БХВ-Петербург», Жанр: Программирование, ОС и Сети, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Основы программирования в Linux: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Основы программирования в Linux»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым.
Для начинающих Linux-программистов

Основы программирования в Linux — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Основы программирования в Linux», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Обязательный символ Символы, которые разрешены, но не обязательны Значение
A a Символы ASCII А–Z, а–z
N n Символы ASCII A–Z, a–z, 0–9
X x Любой символ
9 0 Цифры 0–9
D d Цифры 1–9

Наша inputMask— это строка, сформированная комбинацией этих символов и необязательно завершающаяся точкой с запятой. Существуют дополнительные специальные символы, у которых также есть значения (табл. 17.2).

Таблица 17.2

Символ Значение
# Разрешен, но не обязателен знак +/-
> Преобразует все последующие введенные символы в символы верхнего регистра.
< Преобразует все последующие введенные символы в символы нижнего регистра
! Останавливает преобразование регистра
\ Символ управляющей последовательности для применения специальных символов в качестве разделителей

Все остальные символы в inputMaskдействуют как разделители в поле ввода QLineEdit.

В табл. 17.3 приведены примеры масок ввода и соответствующий им текст для ввода.

Таблица 17.3

Пример Допустимый ввод
"AAAAAA-999D" Допустимо Athens-2004, но не Sydney-2000 или Atlanta-1996
"ААААnn-99-99;" Допустимо March-03-12, но не Мау-03-12 или September-03-12
"000.000.000.000" Допустим IP-адрес, например, 192.168.0.1

Выполните упражнение 17.4.

Упражнение 17.4. Виджет QLineEdit

Посмотрим, как действует виджет QLineEdit.

1. Сначала — заголовочный файл LineEdit.h:

#include

#include

#include

class LineEdit : public QMainWindow {

Q_OBJECT

public:

LineEdit(QWidget *parent = 0, const char *name = 0);

QLineEdit *password_entry;

private slots:

void Clicked();

};

2. LineEdit.cpp — уже знакомый файл реализации класса:

#include "LineEdit.moc"

#include

#include

#include

#include

#include

LineEdit::LineEdit(QWidget *parent, const char *name) :

QMainWindow(parent, name) {

QWidget *widget = new QWidget(this);

setCentralWidget(widget);

3. Для компоновки виджетов примените QGridLayout. Задайте число строк и столбцов, величины отступов и расстояния между виджетами:

QGridLayout *grid = new QGridLayout(widget, 3, 2, 10, 10, "grid");

QLineEdit *username_entry = new QLineEdit(widget, "username_entry");

password_entry = new QLineEdit(widget, "password_entry");

password_entry->setEchoMode(QLineEdit::Password);

grid->addWidget(new QLabel("Username", widget, "userlabel"), 0, 0, 0);

grid->addwidget(new QLabel("Password", widget, "passwordlabel"), 1, 0, 0);

grid->addWidget(username_entry, 0, 1, 0);

grid->addWidget(password_entry, 1, 1, 0);

QPushButton *button = new QPushButton("Ok", widget, "button");

grid->addWidget(button, 2, 1, Qt::AlignRight);

resize(350, 200);

connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Clicked()));

}

void LineEdit::Clicked(void) {

std::cout << password_entry->text() << "\n";

}

int main(int argc, char **argv) {

QApplication app(argc, argv);

LineEdit *window = new LineEdit();

app.setMainWidget(window);

window->show();

return app.exec();

}

Выполнив эту программу, вы должны получить результат, показанный на рис. 17.5.

Рис 175 Как это работает Вы создали два виджета QLineEdit один подготовили - фото 69

Рис. 17.5

Как это работает

Вы создали два виджета QLineEdit, один подготовили для ввода пароля, задав EchoMode, и заставили его выводить содержимое при щелчке мышью кнопки PushButton. Обратите внимание на виджет QGridLayout, который очень полезен для размещения виджетов в табличной сетке. Когда виджет вставляется в сетку таблицы, вы передаете номер строки и столбца, нумерация начинается с 0, нулевые номера строки и столбца у верхней левой ячейки.

Кнопки Qt

Кнопки виджетов вездесущи и мало отличаются внешним видом, способом применения и API в разных комплектах инструментов. Неудивительно, что Qt предлагает стандартные кнопки PushButton, флажки CheckBoxи радиокнопки (или зависимые переключатели) RadioButton.

QButton: базовый класс кнопок

Все виджеты кнопок в комплекте Qt — потомки абстрактного класса QButton. У этого класса есть методы для опроса и переключения включенного/выключенного состояния кнопки и задания текста кнопки или ее графического представления.

Вам никогда не придется обрабатывать виджет типа QButton(не путайте с виджетом QPushButton!), поэтому нет смысла приводить конструкторы. Далее перечислено несколько полезных функций-методов этого класса:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Основы программирования в Linux»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Основы программирования в Linux» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Основы программирования в Linux»

Обсуждение, отзывы о книге «Основы программирования в Linux» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x