Если вам понадобится немодальное диалоговое окно, все будет не так просто. Вы не сможете использовать функцию gtk_dialog_run
, вместо нее придется связать функции обратного вызова с кнопками диалогового окна.
Немодальные диалоговые окна
Мы рассмотрели, как применять функцию gtk_dialog_run
для создания модального (блокирующего) диалогового окна. Немодальное окно действует несколько иначе, хотя и создается тем же способом. Вместо вызова функции gtk_dialog_run
вы связываете функцию обратного вызова с сигналом отклика объекта GtkDialog
, который генерируется при щелчке кнопки мышью или уничтожении окна.
Связывание сигнала обратного вызова выполняется обычным образом с той лишь разницей, что у функции обратного вызова появляется дополнительный аргумент отклика, играющий ту же роль, что код возврата функции gtk_dialog_run
. В приведенном далее фрагменте программного кода показаны основные принципы использования немодального диалогового окна:
void dialog_button_clicked(GtkWidget *dialog, gint response,
gpointer user_data) {
switch (response) {
case GTK_RESPONSE_ACCEPT:
do_stuff();
break;
case GTK_RESPONSE_REJECT:
do_nothing();
break;
default:
dialog_was_cancelled();
break;
}
gtk_widget_destroy(dialog);
}
int main() {
...
GtkWidget *dialog = create_dialog();
g_signal_connect(GTK_OBJECT(dialog), "response",
GTK_SIGNAL_FUNC(dialog_button_clicked), user_data);
gtk_widget_show(dialog);
...
}
С немодальными диалоговыми окнами могут возникать сложности, т.к. от пользователя не требуется немедленного ответа, и он может свернуть диалоговое окно и забыть о нем. Вы должны предусмотреть действия при попытке пользователя повторно открыть диалоговое окно до закрытия первого экземпляра окна. Следует проверить, равен ли NULL
указатель диалогового окна и если нет, повторно вывести уже открытое диалоговое окно на экран, вызвав функцию gtk_window_present
. Вы увидите этот прием в действии в разд. "Приложение для работы с базой данных компакт-дисков" в конце данной главы.
Для очень простых диалоговых окон даже тип GtkDialog
излишне сложен.
GtkDialog
+----GtkMessageDialog
С помощью типа GtkMessageDialog
вы можете создать информационное диалоговое окно одной строкой программного кода.
GtkWidget* gtk_message_dialog_new(GtkWindow *parent,
GtkDialogFlags flags, GtkMessageType type,
GtkButtonsType buttons, const gchar *message_format, ...);
Эта функция создает диалоговое окно, снабженное пиктограммами, заголовком и настраиваемыми кнопками. Параметр
type задает готовую пиктограмму и заголовок диалогового окна в соответствии с его предполагаемым назначением; например, окно с предупреждением содержит пиктограмму предупреждения в виде треугольника. Существует четыре возможных варианта для простых диалоговых окон, с которыми вы будете сталкиваться чаще всего:
□ GTK_MESSAGE_INFO
;
□ GTK_MESSAGE_WARNING
;
□ GTK_MESSAGE_QUESTION
;
□ GTK_MESSAGE_ERROR
.
Вы также можете выбрать значение GTK_MESSAGE_OTHER
, применяемое в тех случаях, когда не используются перечисленные типы. Для окна типа GtkMessageDialog
можно передать тип GtkButtonsType
(табл. 16.4) вместо перечисления всех кнопок по очереди.
Таблица 16.4
Тип GtkButtonsType |
Описание |
GTK_BUTTONS_OK |
Кнопка OK |
GTK_BUTTONS_CLOSE |
Кнопка Close |
GTK_BUTTONS_CANCEL |
Кнопка Cancel |
GTK_BUTTONS_YES_NO |
Кнопки Yesи No |
GTK_BUTTONS_OK_CANCEL |
Кнопки OKи Cancel |
GTK_BUTTONS_NONE |
Нет кнопок |
Теперь остается только текст диалогового окна, который можно создать из строки подстановки, формируемой так же, как в функции printf
. В данном примере вы спрашиваете пользователя, настаивает ли он на своем требовании удалить файл:
GtkWidget *dialog = gtk_message_dialog_new(main_window,
GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT,
GTK_MESSAGE_QUESTION, GTK_BUTTONS_YES_NO,
"Are you sure you wish to delete %s?", filename);
result = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog));
gtk_widget_destroy(dialog);
Это диалоговое окно будет отображаться так, как показано на рис. 16.14.
Рис. 16.14
Окно типа GtkMessageDialog
— простейший способ обмена информацией или получения ответов на вопросы типа "да/нет". Вы воспользуетесь им в следующем разделе, когда примените полученные знания для создания GUI вашего приложения для работы с базой данных компакт-дисков.
Читать дальше