Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux

Здесь есть возможность читать онлайн «Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2009, ISBN: 2009, Издательство: «БХВ-Петербург», Жанр: Программирование, ОС и Сети, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Основы программирования в Linux: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Основы программирования в Linux»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым.
Для начинающих Linux-программистов

Основы программирования в Linux — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Основы программирования в Linux», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Таблица 16.3

Типы GnomeUIInfоТуре Описание
GNOME_APP_UI_ENDOFINFO Означает, что этот элемент — последний пункт меню в массиве
GNOME_APP_UI_ITEM Обычный пункт меню или переключатель, если ему предшествует элемент GNOME_APP_UI_RADIOITEMS
GNOME_APP_UI_TOGGLEITEM Пункт меню в виде кнопки-переключателя или кнопки-флажка
GNOME_APP_UI_RADIOITEMS Группа переключателей или зависимых переключателей
GNOME_APP_UI_SUBTREE Означает, что данный элемент представляет собой подменю. Задайте moreinfoдля указания на массив подменю
GNOME_APP_UI_SEPARATOR Вставляет разделительную линию в меню
GNOME_APP_UI_HELP Создает список тем справки для использования в меню Help(Справка)
GNOME_APP_UI_BUILDER_DATA Задает данные построения (builder data) для следующих элементов
GNOME_APP_UI_ITEM_CONFIGURABLE Настраиваемый пункт меню
GNOME_APP_UI_SUBTREE_STOCK Такой же, как GNOME_APP_UI_SUBTREEза исключением того, что надписи следует искать в каталоге gnome-libs
GNOME_APP_UI_INCLUDE Такой же, как GNOME_APP_UI_SUBTREEза исключением того, что пункты включены в текущее меню, а не в подменю

Второй и третий элементы структуры определяют текст пункта меню и всплывающей подсказки. (Подсказка выводится в строке состояния, у нижнего края окна.)

Назначение элемента moreinfoзависит от типа. В случае ITEMи TOGGLEITEMон указывает на функцию обратного вызова, которую следует вызвать при активации пункта меню. Для RADIOITEMSон указывает на массив структур GnomeUIInfo, в которых группируются переключатели.

user_data— произвольный указатель, передаваемый в функцию обратного вызова. Элементы pixmap_typeи pixmap_infoпозволяют добавить к пункту меню растровую пиктограмму, a accelerator_keyи ac_modsпомогут определить клавиатурный эквивалент пункта меню.

И наконец, элемент widgetприменяется для внутреннего хранения указателя на виджет пункта меню функцией создания меню.

Выполните упражнение 16.9.

Упражнение 16.9. Меню GNOME

Вы сможете опробовать меню с помощью данной короткой программы. Назовите ее menu1.с.

#include

void closeApp(GtkWidget *window, gpointer data) {

gtk_main_quit();

}

1. Определите для пунктов меню функцию обратного вызова, названную item_clicked:

void item clicked(GtkWidget *widget, gpointer user_data) {

printf("Item Clicked!\n");

}

2. Далее следуют определения меню. У вас есть подменю, меню верхнего уровня и массив строки меню:

static GnomeUIInfo submenu[] = {

{GNOME_APP_UI_ITEM, "SubMenu", "SubMenu Hint",

GTK_SIGNAL_FUNC(item_clicked), NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},

{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0,

NULL}

};

static GnomeUIInfo menu[] = {

{GNOME_APP_UI_ITEM, "Menu Item 1", "Menu Hint",

NULL, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},

{GNOME_APP_UI_SUBTREE, "Menu Item 2", "Menu Hint",

submenu, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},

{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, null,

NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL}

};

static GnomeUIInfo menubar[] = {

{GNOME_APP_UI_SUBTREE, "Toplevel Item", NULL,

menu, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},

{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, NULL,

NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL}

};

3. В функции mainвы имеете дело с обычной инициализацией и затем создаете ваш виджет GnomeAppи задаете все меню:

int main (int argc, char *argv[]) {

GtkWidget *app;

gnome_program_init("gnome1", "0.1", LIBGNOMEUI_MODULE,

argc, argv, GNOME_PARAM_NONE);

app = gnome_app_new("gnome1", "Menus, menus, menus");

gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(app), 300, 200);

g_signal_connect(GTK_OBJECT(app), "destroy",

GTK_SIGNAL_FUNC(closeApp), NULL);

gnome_app_create_menus(GNOME_APP(app), menubar);

gtk_widget_show(app);

gtk_main();

return 0;

}

Попробуйте выполнить menu1 и посмотрите в действии строку меню, подменю и меню GNOME обратного вызова, показанные на рис. 16.12.

Рис 1612 Структура GnomeUIInfoедва ли дружественная по отношению к - фото 61

Рис. 16.12

Структура GnomeUIInfoедва ли дружественная по отношению к программисту, если учесть, что она состоит из 11 элементов, большинство из которых обычно равно NULLили нулю. При их вводе очень легко допустить ошибку и трудно отличить одно поле от другого в длинном массиве элементов. Для улучшения сложившейся ситуации в среде GNOME определены макросы, устраняющие необходимость определения структур вручную. Эти макросы также вставляют пиктограммы и клавиатурные акселераторы для вас, и все даром. На самом деле редко возникают причины, заставляющие использовать вместо них что-то другое.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Основы программирования в Linux»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Основы программирования в Linux» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Основы программирования в Linux»

Обсуждение, отзывы о книге «Основы программирования в Linux» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x