break
Используйте команду break
для выхода из циклов for
, while
и until
до того, как будет удовлетворено управляющее условие. В команде break
можно задать дополнительный числовой параметр, указывающий на число циклов, из которых предполагается выход. Однако это может сильно усложнить чтение сценариев, поэтому мы не советуем вам использовать его. По умолчанию break
обеспечивает выход из одного цикла.
#!/bin/sh
rm -rf fred*
echo > fred1
echo > fred2
mkdir fred3
echo > fred4
for file in fred*
do
if [ -d "$file" ]; then
break;
fi
done
echo first directory starting fred was $file
m -rf fred*
exit 0
Команда :
Команда "двоеточие" — фиктивная команда. Она иногда полезна для упрощения логики в условиях, будучи псевдонимом команды true
. Поскольку команда :
встроенная, она выполняется быстрее, чем true
, хотя ее вывод гораздо менее читабелен.
Вы можете найти эту команду в условии для циклов while
. Конструкция while :
выполняет бесконечный цикл вместо более общего while true
.
Конструкция :
также полезна для условного задания переменных. Например,
: ${var:=value}
Без :
командная оболочка попытается интерпретировать $var
как команду.
Примечание
В некоторых более старых версиях сценариев командной оболочки можно встретить двоеточие, применяемое в начале строки для обозначения комментариев, однако в современных сценариях следует всегда применять для обозначения начала комментариев знак #
, поскольку этот вариант действует эффективнее .
#!/bin/sh
rm -f fred
if [ -f fred ]; then
:
else
echo file fred did not exist
fi
exit 0
continue
Как и одноименный оператор языка С, эта команда заставляет охватывающий ее цикл for
, while
или until
начать новый проход или следующую итерацию. При этом переменная цикла принимает следующее значение в списке.
#!/bin/sh
rm -rf fred*
echo > fred1
echo > fred2
mkdir fred3
echo > fred4
for file in fred*
do
if [ -d "$file" ]; then
echo "skipping directory $file"
continue
fi
echo file is $file
done
rm -rf fred*
exit 0
Команда continue
может принимать в качестве необязательного параметра номер прохода охватывающего цикла, с которого следует возобновить выполнение цикла.
Таким образом, вы сможете иногда выскочить из вложенных циклов. Данный параметр редко применяется, т.к. он часто сильно затрудняет понимание сценариев. Например,
for x in 1 2 3
do
echo before $x
continue 1
echo after $x
done
У приведенного фрагмента будет следующий вывод:
before 1
before 2
before 3
Команда .
Команда "точка" ( .
) выполняет команду в текущей оболочке:
. ./shell_script
Обычно, когда сценарий выполняет внешнюю команду или сценарий, создается новое окружение (подоболочка), команда выполняется в новом окружении и затем окружение удаляется, за исключением кода завершения, который возвращается в родительскую оболочку. Внешняя команда source и команда "точка" (еще два синонима) выполняют команды, приведенные в сценарии, в той же командной оболочке, которая выполняет сценарий.
Поскольку по умолчанию во время работы сценария создается новое окружение, любые изменения переменных окружения, сделанные в сценарии, теряются. С другой стороны, команда "точка" позволяет выполняющемуся сценарию изменять текущее окружение. Это часто бывает полезно, когда сценарий применяется как оболочка для настройки окружения, предназначенного для последующего выполнения какой-либо другой команды. Например, когда вы работаете над несколькими разными проектами одновременно, может оказаться, что вам необходимо выполнять команды с разными параметрами, например, запускать более старую версию компилятора для поддержки старой программы.
В сценариях командной оболочки команда "точка" играет роль, немного похожую на роль директивы #include в языках программирования С и С++. И хотя она не подключает сценарий в буквальном смысле слова, она действительно выполняет команду в текущем контексте, поэтому вы можете применять ее для включения переменных и определений функций в ваш сценарий.
Читать дальше