Когда функция вызывается, позиционные параметры сценария $*
, $@
, $#
, $1
, $2
и т.д. заменяются параметрами функции. Именно так вы считываете параметры, передаваемые функции. Когда функция завершится, они восстановят свои прежние значения.
Примечание
Некоторые более ранние командные оболочки не могут восстанавливать значения позиционных параметров после выполнения функций. Не стоит полагаться на описанное в предыдущем абзаце поведение, если вы хотите, чтобы ваши сценарии были переносимыми.
Вы можете заставить функцию возвращать числовые значения с помощью команды return
. Обычный способ возврата функцией строковых значений — сохранение строки в переменной, которую можно использовать после завершения функции. Другой способ — вывести строку с помощью команды echo
и перехватить результат, как показано далее.
foo() { echo JAY;}
...
result="$(foo)"
Вы можете объявлять локальные переменные в функциях командной оболочки с помощью ключевого слова local
. В этом случае переменная действительна только в пределах функции. В других случаях функция может обращаться к переменным командной оболочки, у которых глобальная область действия. Если у локальной переменной то же имя, что и у глобальной, в пределах функции локальная переменная перекрывает глобальную. Для того чтобы убедиться в этом на практике, можно изменить предыдущий сценарий следующим образом.
#!/bin/sh
sample_text="global variable"
foo() {
local sample_text="local variable"
echo "Function foo is executing"
echo $sample_text
}
echo "script starting"
echo $sample_text
foo
echo "script ended"
echo $sample_text
exit 0
При отсутствии команды return
, задающей возвращаемое значение, функция возвращает статус завершения последней выполненной команды,
Упражнение 2.12. Возврат значения
В следующем сценарии, my_name, показано, как в функцию передаются параметры и как функции могут вернуть логический результат true
или false
. Вы можете вызвать этот сценарий с параметром, задающим имя, которое вы хотите использовать в вопросе.
1. После заголовка командной оболочки определите функцию yes_or_no
.
#!/bin/sh
yes_or_no() {
echo "Is your name $* ? "
while true
do
echo -n "Enter yes or no: "
read x
case "$x" in
y | yes ) return 0;;
n | no ) return 1;;
* ) echo "Answer yes or no"
esac
done
}
2. Далее начинается основная часть программы.
echo "Original parameters are $*"
if yes_or_no "$1"
then
echo "Hi $1, nice name"
else
echo "Never mind"
fi
exit 0
Типичный вывод этого сценария может выглядеть следующим образом:
$ ./my_name Rick Neil
Original parameters are Rick Neil
Is your name Rick ?
Enter yes or no: yes
Hi Rick, nice name
$
Как это работает
Когда сценарий начинает выполняться, функция определена, но еще не выполняется. В операторе if
сценарий вызывает функцию yes_or_no
, передавая ей оставшуюся часть строки как параметры после замены $1
первым параметром исходного сценария строкой Rick
. Функция использует эти параметры, в данный момент хранящиеся в позиционных параметрах $1
, $2
и т.д., и возвращает значение в вызывающую программу. В зависимости от возвращенного функцией значения конструкция if
выполняет один из операторов.
Как видите, у командной оболочки есть большой набор управляющих структур и условных операторов. Вам необходимо познакомиться с некоторыми командами, встроенными в оболочку; после этого вы будете готовы решать реальные программистские задачи без компилятора под рукой!
В сценариях командной оболочки можно выполнять два сорта команд. Как уже упоминалось, существуют "обычные" команды, которые могут выполняться и из командной строки (называемые внешними командами ), и встроенные команды (называемые внутренними командами ). Внутренние команды реализованы внутри оболочки и не могут вызываться как внешние программы. Но большинство внутренних команд представлено и в виде автономных программ, это условие — часть требований стандарта POSIX. Обычно, не важно, команда внешняя или внутренняя, за исключением того, что внутренние команды действуют эффективнее.
В этом разделе представлены основные команды, как внутренние, так и внешние, которые мы используем при написании сценариев. Как пользователь ОС Linux, вы, возможно, знаете много других команд, которые принимает командная строка. Всегда помните о том, что вы можете любую из них применить в сценарии в дополнение к встроенным командам, представленным в данном разделе.
Читать дальше