Вы можете вручную задавать и изменять содержимое виджета GtkEntry
, применяя функции _set_text
, _append_text
и _modify_text
. Учтите, что они принимают указатели const.
Для применения GtkEntry
в качестве поля ввода пароля, которое отображает звездочки на месте символов, воспользуйтесь функцией gtk_entry_set_visibility
, передав ей параметр visible
со значением FALSE
. Скрывающий символ можно изменить в соответствии с вашими требованиями с помощью функции gtk_entry_set_invisible_char
.
Выполните упражнение 16.4.
Упражнение 16.4. Ввод имени пользователя или пароля
Теперь, познакомившись с функциями виджета GtkEntry, посмотрим на них в действии в небольшой программе. Программа entry.c будет создавать окно ввода имени пользователя и пароля и сравнивать введенный пароль с секретным.
1. Сначала определим секретный пароль, остроумно заданный как secret
:
#include
#include
#include
const char * password = "secret";
2. У вас есть две функции обратного вызова, которые вызываются, когда уничтожается окно и щелкается мышью кнопка OK:
void closeApp(GtkWidget *window, gpointer data) {
gtk_main_quit();
}
void button_clicked(GtkWidget *button, gpointer data) {
const char *password_text =
gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY((GtkWidget *) data));
if (strcmp(password_text, password) == 0)
printf("Access granted!\n");
else printf("Access denied!\n");
}
3. В функции main
создается, компонуется интерфейс и связываются обратные вызовы с сигналами. Для компоновки виджетов меток и полей ввода примените виджеты-контейнеры hbox и vbox:
int main (int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *window;
GtkWidget *username_label, *password_label;
GtkWidget *username_entry, *password_entry;
GtkWidget *ok_button;
GtkWidget *hbox1, *hbox2;
GtkWidget *vbox;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "GtkEntryBox");
gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(window), GTK_WIN_POS_CENTER);
gtk_windowset_default_size(GTK_WINDOW(window), 200, 200);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy",
GTK_SIGNAL_FUNC(closeApp), NULL);
username_label = gtk_label_new("Login:");
password_label = gtk_label_new("Password:");
username_entry = gtk_entry_new();
password_entry = gtk_entry_new();
gtk_entry_set_visibility(GTK_ENTRY(password_entry), FALSE);
ok_button = gtk_button_new_with_label("Ok");
g_signal_connect(GTK_OBJECT(ok_button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), password_entry);
hbox1 = gtk_hbox_new(TRUE, 5);
hbox2 = gtk_hbox_new(TRUE, 5);
vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 10);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox1), username_label, TRUE, FALSE, 5);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox1), username_entry, TRUE, FALSE, 5);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox2), password_label, TRUE, FALSE, 5);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox2), password_entry, TRUE, FALSE, 5);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox1, FALSE, FALSE, 5);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 5);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), ck_button, FALSE, FALSE, 5);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), vbox);
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
return 0;
}
Когда вы запустите программу, то получите окно, показанное на рис. 16.8.
Рис. 16.8
Как это работает
Программа создает два виджета типа GtkEntry
, username_entry
и password_entry
, а также задает видимость password_entry
, равной FALSE
, чтобы скрыть введенный пароль. Затем она формирует кнопку GtkButton
, с помощью которой вы связываете сигнал clicked
с функцией обратного вызова button_clicked
.
Как только в функции обратного вызова программа извлечет введенный пароль и сравнит его с секретным паролем, на экран выводится соответствующее сообщение.
Обратите внимание на то, что для вставки виджетов в свои контейнеры вы много раз повторили операторы gtk_box_pack_start
. Для сокращения этого повторяющегося программного кода в последующих примерах будет определена вспомогательная функция.
Порой вам нужно, чтобы пользователь ввел числовое значение, например, максимальную скорость или размер инструмента, и в такой ситуации виджет GtkSpinButton
(кнопка-счетчик) идеален. Он ограничивает ввод пользователя только цифровыми символами и можно задать диапазон допустимых значений от нижней до верхней границы. Виджет также содержит стрелки, направленные вверх и вниз, так что пользователь может "накручивать" значение, для удобства пользуясь только мышью.
GtkWidget
+---- GtkEntry
+---- GtkSpinButton
И снова API понятен, и мы перечислим наиболее часто применяемые вызовы:
GtkWidget* gtk_spin_button_new(GtkAdjustment *adjustment,
Читать дальше