Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux

Здесь есть возможность читать онлайн «Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2009, ISBN: 2009, Издательство: «БХВ-Петербург», Жанр: Программирование, ОС и Сети, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Основы программирования в Linux: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Основы программирования в Linux»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым.
Для начинающих Linux-программистов

Основы программирования в Linux — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Основы программирования в Linux», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Поскольку COLOR_PAIR— это атрибут, вы можете комбинировать его с другими атрибутами. На ПК часто можно добиться на экране цветов повышенной яркости, объединив с помощью поразрядной операции ORатрибут COLOR_PAIRс дополнительным атрибутом A_BOLD:

wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1) | A_BOLD);

Давайте проверим эти функции в примере color.c (упражнение 6.7).

Упражнение 6.7. Цвета

1. Сначала проверьте, поддерживает ли цвета терминал, используемый программой. Если да, то инициализируйте отображение цветов:

#include

#include

#include

#include

int main() {

int i;

initscr();

if (!has_colors()) {

endwin();

fprintf(stderr, "Error — no color support on this terminal\n");

exit(1);

}

if (start_color() != OK) {

endwin();

fprintf(stderr, "Error — could not initialize colors\n");

exit(2);

}

2. Теперь можно вывести допустимое количество цветов и цветовые пары. Создайте семь цветовых пар и выведите их по очереди на экран:

clear();

mvprintw(5, 5, "There are %d COLORS, and %d COLOR_PAIRS available", COLORS, COLOR_PAIRS);

refresh();

init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);

init_pair(2, COLOR_RED, COLOR_GREEN);

init_pair(3, COLOR_GREEN, COLOR_RED);

init_pair(4, COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE);

init_pair(5, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);

init_pair(6, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLUE);

init_pair(7, COLOR_CYAN, COLOR_WHITE);

for (i = 1; i <= 7; i++) {

attroff(A_BOLD);

attrset(COLOR_PAIR(i));

mvprintw(5 + i, 5, "Color pair %d", i);

attrset(COLOR_PAIR(i) | A_BOLD);

mwprintw(5 + i, 25, "Bold color pair %d", i);

refresh();

sleep(1);

}

endwin();

exit(EXIT_SUCCESS);

}

Выполнение примера приведет к выводу, показанному на рис. 6.7, за вычетом реальных цветов, которые не отображаются на черно-белом снимке экрана.

Рис 67 Как это работает После проверки того что экран поддерживает - фото 17

Рис. 6.7

Как это работает

После проверки того, что экран поддерживает управление цветами, программа инициализирует цветовую обработку и определяет ряд цветовых пар. Далее на экран выводится текст с использованием цветовых пар для того, чтобы продемонстрировать комбинации разных цветов на экране.

Переопределение цветов

Как пережиток, оставшийся от старых неинтеллектуальных терминалов, которые могли отображать очень немного цветов в каждый момент времени, но позволяли настраивать текущую цветовую палитру, в библиотеке curses сохранилась возможность переопределения цветов с помощью функции init_color:

#include

int init_color(short color_number, short red, short green, short blue);

Она позволяет переопределить существующий цвет (в диапазоне от 0 до COLORS) новыми значениями яркости цвета из диапазона от 0 до 1000. Такой подход немного напоминает определение цветовых характеристик в графических файлах формата GIF.

Панели

При написании более сложных программ с использованием curses порой бывает легче построить логический экран и затем позже вывести весь или часть экрана на физический экран. В некоторых случаях лучше иметь логический экран большего размера, чем физический экран и отображать только часть логического экрана в любой конкретный момент времени.

Это нелегко сделать с помощью функций библиотеки curses, с которыми вы познакомились к этому моменту, т.к. все окна должны быть не больше физического экрана. Библиотека curses предоставляет специальную структуру данных, панель (pad), для манипулирования данными логического экрана, которые не умещаются в стандартном окне.

Структура панели похожа на структуру WINDOW, и все функции библиотеки curses, написанные для работы с окнами, можно применять и к панелям. Но у панелей есть и собственные функции для создания и обновления.

Панели создаются во многом так же, как и обычные окна.

#include

WINDOW *newpad(int number_of_lines, int number_of_columns);

Обратите внимание на то, что возвращаемое значение — указатель на структуру типа WINDOW, такое же, как у функции newwin. Удаляются панели, как и окна, функцией delwin.

Но к панелям применяются другие подпрограммы обновления. Поскольку панель не привязана к конкретной точке экрана, вы должны задать область панели, которую хотите поместить на экран, и ее положение на экране. Делайте это с помощью функции prefresh.

#include <���сurses.h>

int prefresh(WINDOW *pad_ptr, int pad_row, int pad_column, int screen_row_min, int screen_col_min, int screen_row_max, int screen_соl_max);

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Основы программирования в Linux»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Основы программирования в Linux» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Основы программирования в Linux»

Обсуждение, отзывы о книге «Основы программирования в Linux» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x