Четкие интерфейсы
Размышления о параллелизме и зависимостях, упорядоченных во времени, могут заставить вас проектировать более четкие интерфейсы. Рассмотрим библиотечную подпрограмму на языке С под названием strtok, которая расщепляет строку на лексемы.
Конструкция strtok не является поточно-ориентированной [33] Она использует статические данные для сохранения текущей позиции в буфере. Статические данные не защищены от параллельного доступа, поэтому они не являются поточно-ориентированными. Помимо этого, программа strtok затирает первый передаваемый параметр, что может привести к весьма неприятным сюрпризам.)
, но это не самое плохое, рассмотрим временную зависимость. Первый раз вы обязаны вызвать подпрограмму Strtok с переменной, которую вы хотите проанализировать, а во всех последующих вызовах использовать NULL вместо этой переменной. Если переменная принимает значение, отличное от NULL, программа повторно производит разбор содержимого буфера. Не принимая во внимание потоки, предположим, что вы собираетесь использовать Strtok для одновременного синтаксического анализа двух отдельных строк:
char buf1[BUFSIZ];
char buf2[BUFSIZ];
char *p, *q;
strcpy(bufl, «это тестовая программа»);
strcpy(buf2, «которая не будет работать»);
р = strtck(buf1,» «);
q = strtok(buf2,» «);
while (p && q) {
printf("%s %s\n», p, q);
p = strtok(NULL, « «);
q = strtok(NULL, « «);
}
Представленная программа работать не будет: существует неявное состояние, сохраняющееся в strtok между запросами. Вам придется использовать Strtok одновременно только с одним буфером.
Конструкция синтаксического анализатора строк на языке Java будет отличаться от указанной выше. Она должна быть поточно-ориентированной и представлять непротиворечивое состояние.
StringTokenizer st1 = new StringTokenizer("this is a test»);
StrJngTokenlzer st2 = new StringTokenizer("this test will work»);
while (st1.hasMoreTokens() && st2.hasMoreTokens()) {
System.out.println(st1.nextToken());
System.out.println(st2.nextToken());
}
Программа StringTokenizer обладает более четким и простым в сопровождении интерфейсом. Она не содержит в себе никаких сюрпризов и в будущем не приводит к появлению таинственных дефектов, чего нельзя сказать о программе Strtok.
Подсказка 41: При проектировании всегда есть место параллелизму
Как только вы спроектировали архитектуру с элементом параллельности, задача об управлении многими параллельными службами упрощается: модель становится всеобъемлющей.
Теперь вы можете проявить гибкость относительно способа развертывания приложения: по автономной модели, модели «клиент-сервер» или по n-звенной модели. Создавая архитектуру системы на основе независимых служб, вы также придаете динамизм процессу конфигурирования. Рассчитывая на параллелизм и разделяя операции во времени, вы получаете вес эти варианты, включая автономный вариант развертывания, где вы можете отказаться от параллелизма.
Другой путь (попытка внести параллелизм в непараллельное приложение) представляется намного сложнее. Если мы проектируем с учетом параллелизма, то со временем нам легче обеспечивать расширяемость и производительность, а если этот момент не настает, мы все равно получаем выгоду от более четкого интерфейса.
Так, может быть, пора?
Другие разделы, относящиеся к данной теме:
• Проектирование по контракту
• Программирование в расчете на стечение обстоятельств
Вопросы для обсуждения
• Сколько задач вы выполняете параллельно, готовясь к работе? Можете ли вы выразить это с помощью диаграммы на языке UML? Можете ли вы найти иной, более быстрый способ подготовки к работе, придав своим действиям больший параллелизм?
29
Всего лишь визуальное представление
Каждый смертный все же видит
Только то, что хочет видеть,
Отметая остальное.
Ля-ля-ля…
П. Саймон и А. Гарфункель, Боксер
Ранее нас учили не писать программы одним большим куском, а использовать принцип «разделяй и властвуй» и разбивать программу на модули. У каждого молу-ля есть свои собственные обязанности; модуль (или класс) считается четко определенным, если у него имеется одна четко обозначенная обязанность.
Но как только вы разбиваете программу на различные модули, основанные на обязанностях, вы сталкиваетесь с новой проблемой. Каким образом объекты общаются друг с другом на стадии выполнения программы? Как вы управляете логическими зависимостями между ними? Другими словами, как вы осуществляете синхронизацию изменений состояния (или обновление значений данных) различных объектов? Этой работе должна быть присуща четкость и гибкость – мы не хотим, чтобы они узнали друг о друге слишком много. Мы хотим, чтобы каждый модуль был похож на героя песни Саймона и Гарфункеля и видел только то, что хочет увидеть.
Читать дальше