Алгоритмы обычно более корректны, чем циклы. В разрабатываемых самостоятельно циклах легко допустить ошибку, например, такую как использование недействительных итераторов (см. рекомендации 83 и 99); алгоритмы в библиотеке отлажены на предмет использования недействительных итераторов и других распространенных ошибок.
И наконец, алгоритмы зачастую также более эффективны, чем простые циклы (см. [Sutter00] и [Meyers01]). В них устранены небольшие неэффективности, такие как повторные вычисления container.end()
). Не менее важно, что стандартные алгоритмы, используемые вами, были реализованы теми же программистами, кто реализовывал и используемые вами стандартные контейнеры, и понятно, что их знание конкретных реализаций позволяет им написать алгоритмы более эффективно, чем это сможете сделать вы. Важнее всего, однако, то, что многие алгоритмы имеют высокоинтеллектуальные реализации, которые мы никогда не сможем реализовать в собственноручно разработанном коде (не считая случаев, когда нам не нужна та степень обобщенности, которую предоставляют алгоритмы). Вообще говоря, более используемая библиотека всегда оказывается лучше отлаженной и более эффективной просто потому, что у нее больше пользователей. Вряд ли вы найдете и сможете использовать в своей программе библиотеку, настолько же широко применяемую, как и реализация вашей стандартной библиотеки. Воспользуйтесь ею. Алгоритмы STL уже написаны — так почему бы не воспользоваться ими?
Подумайте об использовании лямбда-функций [Boost]. Лямбда-функции представляют собой важный инструмент, который позволяет справиться с основным недостатком алгоритмов, а именно с удобочитаемостью. Без их применения вы должны использовать либо функциональные объекты (но тогда тела даже простых циклов находятся в отдельном месте, далеко от точки вызова), либо стандартные связыватели и функциональные объекты наподобие bind2nd
и plus
(достаточно запутанные, сложные и утомительные в использовании).
Примеры
Вот два примера, адаптированных из [Meyers01].
Пример 1. Преобразование deque
. После того как было выполнено несколько некорректных итераций из-за недействительных итераторов (например, см. рекомендацию 83), мы пришли к окончательной версии цикла для прибавления 41 к каждому элементу массива данных типа doublе
и помещения результата в дек deque
:
deque::iterator current = d.begin();
for (size_t i =0; i < max; ++i) {
// Сохраняем current действительным
current = d.insert(current, data[i] + 41);
++current; // Увеличиваем его, когда это
} // становится безопасным
Вызов алгоритма позволяет легко обойти все ловушки в этом коде:
transform(
data.begin(), data.end(), // Копируем элементы
data inserter(d, d.begin()), // в d с начала контейнера,
bind2nd(plus(),41)); // добавляя к каждому 41
Впрочем, bind2nd
и plus
достаточно неудобны. Откровенно говоря, в действительности их мало кто использует, и связано это в первую очередь с плохой удобочитаемостью такого кода (см. рекомендацию 6).
При использовании лямбда-функций, генерирующих для нас функциональные объекты, мы можем написать совсем простой код:
transform(data, data+max, inserter(d,d.begin()), _1 + 41);
Пример 2. Найти первый элемент между x
и у
. Рассмотрим простой цикл, который выполняет поиск в vector v
первого элемента, значение которого находится между x
и y
. Он вычисляет итератор, который указывает либо на найденный элемент, либо на v.end()
:
vector::iterator i = v.begin();
for (; i != v.end(); ++i)
if (*i > x && *i < y) break;
Вызов алгоритма достаточно проблематичен. При отсутствии лямбда-функций у нас есть два варианта — написание собственного функционального объекта или использование стандартных связывателей. Увы, в последнем случае мы не можем обойтись только стандартными связывателями и должны использовать нестандартный (хотя и достаточно распространенный) адаптер compose2
, но даже в этом случае код получается совершенно непонятным, так что такой код на практике никто просто не напишет:
vector::iterator i =
find_if(v.begin(), v.end(),
compose2(logical_and(),
bind2nd(greater(), x), bind2nd(less(), y)));
Другой вариант, а именно — написание собственного функционального объекта — достаточно жизнеспособен. Он достаточно хорошо выглядит в точке вызова, а главный его недостаток— необходимость написания функционального объекта BetweenValues
, который визуально удаляет логику из точки вызова:
Читать дальше