const void *localityHint = 0) {
return static_cast(
mallocShared(numObjects * sizeof(T)));
}
// новая версия: предупреждение устранено
pointer allocate(size_type numObjects,
const void* /* localityHint */ = 0) {
return static_cast(
mallocShared(numObjects * sizeof(T)));
}
Пример 3. "Переменная определена, но не используется". Убедитесь, что вы действительно не намерены обращаться к данной переменной (к таким предупреждениям часто приводят локальные объекты, следующие идиоме "выделение ресурса есть инициализация", см. рекомендацию 13). Если обращение к объекту действительно не требуется, часто можно заставить компилятор замолчать, включив "вычисление" самой переменной в качестве выражения (такое вычисление не влияет на скорость работы программы):
// Предупреждение: "переменная 'lock' определена, но не
// используется"
void Fun() {
Lock lock;
// ...
}
// новая версия: предупреждение не должно выводиться
void Fun() {
Lock lock;
lock;
// ...
}
Пример 4. "Переменная может использоваться, не будучи инициализированной". Инициализируйте переменную (см. рекомендацию 19).
Пример 5. "Отсутствует return". Иногда компиляторы требуют наличия инструкции return
несмотря на то, что поток управления не может достичь конца функции (например, при наличии бесконечного цикла, инструкции throw, других инструкций return
). Такое предупреждение не стоит игнорировать, поскольку вы можете только думать, что управление не достигает конца функции. Например, конструкция switch
, у которой нет выбора default
, при внесении изменений в программу может привести к неприятностям, так что следует иметь выбор default
, который просто выполняет assert(false)
(см. также рекомендации 68 и 90):
// предупреждение: отсутствующий "return"
int Fun(Color C) {
switch(C) {
case Red: return 2;
case Green: return 0;
case Blue:
case Black: return 1;
}
}
// Новая версия: предупреждение устранено
int Fun(Color C) {
switch(C) {
case Red: return 2;
case Green: return 0;
case Blue:
case Black: return 1;
// Значение !"string" равно false:
default: assert(!"should never get here!");
return -1;
}
}
Пример 6. "Несоответствие signed
/ unsigned
". Обычно не возникает необходимость сравнивать или присваивать числа с разным типом знаковости. Измените типы сравниваемых переменных так, чтобы они соответствовали друг другу. В крайнем случае, воспользуйтесь явным преобразованием типов. (Компилятор все равно вставляет в код преобразование типов и предупреждает именно об этом, так что лучше сделать то же самостоятельно.)
Исключения
Иногда компилятор может выдавать утомительные, а порой и просто ложные предупреждения, но у вас нет способа их устранения (или такой способ заключается в нереальной или непроизводительной переделке текста программы). В таких редких случаях по решению всей команды разработчиков можно пойти на отключение конкретных мелких предупреждений, которые на самом деле не несут никакой особой информации и являются не более, чем результатом чрезмерной осторожности компилятора. Такие предупреждения можно отключить, но только данные конкретные предупреждения, а не все, максимально локализовав при этом область отключения и сопроводив ее ясным и подробным комментарием, почему такой шаг необходим.
Ссылки
[Meyers97] §48 • [Stroustrup94] §2.6.2
2. Используйте автоматические системы сборки программ
Резюме
Нажимайте на одну (единственную) кнопку: используйте полностью автоматизированные ("в одно действие") системы, которые собирают весь проект без вмешательства пользователя.
Обсуждение
Процесс сборки программы "в одно действие" очень важен. Он должен давать надежный и воспроизводимый результат трансляции ваших исходных файлов в распространяемый пакет. Имеется богатый выбор таких автоматизированных инструментов сборки, так что нет никакого оправдания тому, что вы их не используете. Выберите один из них и применяйте его в своей работе.
Мы встречались с организациями, где подобное требование игнорировалось. Некоторые полагают, что настоящий процесс сборки должен состоять в том, чтобы пощелкать мышью там и сям, запустить пару утилит для регистрации серверов COM/CORBA и вручную скопировать несколько файлов. Вряд ли у вас есть лишнее время и энергия, чтобы растрачивать их на то, что машина сделает быстрее и лучше вас. Вам нужна надежная автоматизированная система сборки программы "в одно действие".
Читать дальше