• Повышение гибкости. Дизайн, основанный на абстрактных интерфейсах, в общем случае более гибок. Если абстракции корректно смоделированы, то при появлении новых требований легко разработать новые реализации. И напротив, дизайн, зависящий от многих конкретных деталей, оказывается более жестким в том смысле, что новые требования приводят к существенным изменениям в ядре системы.
• Хорошая модульность. Дизайн, опирающийся на абстракции, обладает хорошей модульностью благодаря простоте зависимостей: высокоизменяемые части зависят от стабильных частей, но не наоборот. Дизайн же, в котором интерфейсы перемешаны с деталями реализации, применить в качестве отдельного модуля в другой системе оказывается очень сложно.
Закон Второго Шанса гласит: "Самая важная вещь — интерфейс. Все остальное можно подправить и позже, но если интерфейс разработан неверно, то может оказаться так, что у вас уже не будет второго шанса его исправить" [Sutter04].
Обычно для того, чтобы обеспечить полиморфное удаление, при проектировании отдается предпочтение открытому виртуальному деструктору (см. рекомендацию 50), если только вы не используете брокер объектов (наподобие СОМ или CORBA), который использует альтернативный механизм управления памятью.
Будьте осторожны при использовании множественного наследования классов, которые не являются абстрактными интерфейсами. Дизайн с использованием множественного наследования может быть очень выразительным, но он труднее в разработке и более подвержен ошибкам. В частности, особенно сложным при использовании множественного наследования становится управление состояниями.
Как указывалось в рекомендации 34, наследование от некоторого типа может привести и к проблемам поиска имен, поскольку в таком случае в поиске участвуют функции из пространства имен наследуемого типа (см. также рекомендацию 58).
Примеры
Пример. Программа резервного копирования. При прямом, наивном проектировании высокоуровневые компоненты зависят от низкоуровневых деталей, например, плохо спроектированная программа резервного копирования может иметь архивирующий компонент, который непосредственно зависит от типов или подпрограмм для чтения структуры каталогов, и других, которые записывают данные на ленту. Адаптация такой программы к новой файловой системе и аппаратному обеспечению для резервного копирования потребует существенной переработки проекта.
Если же логика системы резервного копирования построена на основе тщательно спроектированных абстракций файловой системы и устройства резервного копирования, то переработка не потребуется — достаточно будет добавить в систему новую реализацию абстрактного интерфейса. Естественное решение подобной проблемы состоит в том, что новые требования должны удовлетворяться новым кодом, но старый код при этом изменяться не должен.
Исключения
Оптимизация пустого базового класса представляет собой один из примеров, когда наследование (предпочтительно не открытое) используется для сугубо оптимизационных целей (но см. рекомендацию 8).
Может показаться, что в дизайне на основе стратегий высокоуровневые компоненты зависят от деталей реализации (стратегий). Однако это всего лишь использование статического полиморфизма. Здесь имеются абстрактные интерфейсы, просто они не указаны явно посредством чисто виртуальных функций.
Ссылки
[Alexandrescu01] • [Cargill92] pp. 12-15, 215-218 • [Cline99] §5.18-20, 21.13 • [Lakos96] §6.4.1 • [Martin96a] • [Martin00] • [Meyers96] §33 • [Stroustrup00] §12.3-4, §23.4.3.2, §23.4.3.5, §24.2-3, §25.3, §25.6 • [Sutter04] §17
37. Открытое наследование означает заменимость. Наследовать надо не для повторного использования, а чтобы быть повторно использованным
Резюме
Открытое наследование позволяет указателю или ссылке на базовый класс в действительности обращаться к объекту некоторого производного класса без изменения существующего кода и нарушения его корректности.
Не применяйте открытое наследование для того, чтобы повторно использовать код (находящийся в базовом классе); открытое наследование необходимо для того, чтобы быть повторно использованным (существующим кодом, который полиморфно использует объекты базового класса).
Обсуждение
Несмотря на двадцатилетнюю историю объектно-ориентированного проектирования, цель и практика открытого наследования часто понимается неверно, и многие применения наследования оказываются некорректными.
Читать дальше