string s; s = getstr(), getstr(); // порядок строго определен
// при использовании
// встроенного оператора ","
Исключения
Исключение — специализированные библиотеки шаблонов для научных вычислений, которые в соответствии с дизайном переопределяют все операторы.
Ссылки
[Dewhurst03] §14 • [Meyers96] §7, §25 • [Murray93] §2.4.3 • [Stroustrup00] §6.2.2
31. Не пишите код, который зависит от порядка вычислений аргументов функции
Резюме
Порядок вычисления аргументов функции не определен, поэтому никогда не полагайтесь на то, что аргументы будут вычисляться в той или иной очередности.
Обсуждение
На начальных этапах развития языка C регистры процессора были драгоценным ресурсом и компиляторы решали трудные задачи эффективного их использования в сложных выражениях высокоуровневых языков. Для того чтобы позволить компилятору генерировать более быстрый код, создатели C дали распределителю регистров дополнительную степень свободы. При вызове функции порядок вычисления ее аргументов оставался неопределенным. Эта аргументация, вероятно, существенно менее важна в настоящее время, но главное, что порядок вычисления аргументов функций в C++ не определен и варьируется от компилятора к компилятору (см. также рекомендацию 30).
В связи с этим необдуманные действия программиста могут привести к большим неприятностям. Рассмотрим следующий код:
void Transmogrify(int, int);
int count = 5;
Transmogrify(++count, ++count); // Порядок вычислений
// неизвестен
Все, что мы можем сказать определенного, — это то, что при входе в тело функции Transmogrify
значение переменной count
будет равно 7 — но мы не можем сказать, какой аргумент будет равен 6, а какой — 7. Эта неопределенность остается и в гораздо менее очевидных случаях, таких как функции, модифицирующие свои аргументы (или некоторое глобальное состояние) в качестве побочного действия:
int Bump(int& x) { return ++x; }
Transmogrify(Bump(count), Bump(count)); // Результат
// неизвестен
Согласно рекомендации 10, следует в первую очередь избегать глобальных и совместно используемых переменных. Но даже если вы благополучно устраните их, некоторый другой код может этого не сделать. Например, некоторые стандартные функции имеют побочные действия (например, strtok
, а также разные перегруженные операторы operator<<
, принимающие в качестве аргумента ostream
).
Рецепт очень прост — использовать именованные объекты для того, чтобы обеспечить порядок вычислений (см. рекомендацию 13):
int bumped = ++count;
Transmogrify(bumped, ++count); // все в порядке
Ссылки
[Alexandrescu00c] • [Cline99] §31.03-05 • [Dewhurst03] §14-15 • [Meyers96] §9-10 • [Stroustrup00] §6.2.2, §14.4.1 • [Sutter00] §16 • [Sutter02] §20-21
Проектирование классов и наследование
Наиболее важный аспект разработки программного обеспечения — ясно понимать, что именно вы пытаетесь построить.
— Бьярн Страуструп (Bjarne Stroustrup)
Какого вида классы предпочитает разрабатывать и строить ваша команда? Почему?
Интересно, что большинство рекомендаций данного раздела вызваны в первую очередь вопросами зависимостей. Например, наследование — вторая по силе взаимосвязь, которую можно выразить в C++ (первая — отношение дружбы), и такую сильную связь надо использовать очень осторожно и продуманно.
В этом разделе мы сконцентрируем внимание на ключевых вопросах проектирования классов — как сделать это правильно, как не допустить ошибку, избежать ловушек, и в особенности — как управлять зависимостями.
В следующем разделе мы обратимся к Большой Четверке специальных функций — конструктору по умолчанию, копирующему конструктору, копирующему присваиванию и деструктору.
В этом разделе мы считаем самой важной рекомендацию 33 — "Предпочитайте минимальные классы монолитным".
32. Ясно представляйте, какой вид класса вы создаете
Резюме
Существует большое количество различных видов классов, и следует знать, какой именно класс вы создаете.
Обсуждение
Различные виды классов служат для различных целей и, таким образом, следуют различным правилам.
Классы-значения (например, std::pair
, std::vector
) моделируют встроенные типы. Эти классы обладают следующими свойствами.
• Имеют открытые деструктор, копирующий конструктор и присваивание с семантикой значения.
• Не имеют виртуальных функций (включая деструктор).
Читать дальше