// Допустимо: Создание пустой строки
char path[MAX_PATH];
path[0] = '\0';
Более безопасная инициализация заполняет все элементы массива нулевыми значениями:
// Лучше: заполняем нулями весь массив
char path[MAX_PATH] = { '\0' };
Рекомендованы оба варианта, но в общем случае вы должны предпочитать безопасность излишней эффективности.
Исключения
Входные буферы и данные, описанные как volatile
, которые записываются непосредственно аппаратным обеспечением или другими процессами, не требуют инициализации программой.
Ссылки
[Dewhurst03] §48 • [Stroustrup00] §4.9.5, §6.3
20. Избегайте длинных функций и глубокой вложенности
Резюме
Краткость — сестра таланта. Чересчур длинные функции и чрезмерно вложенные блоки кода зачастую препятствуют реализации принципа "одна функция — одна задача" (см. рекомендацию 5), и обычно эта проблема решается лучшим разделением задачи на отдельные части.
Обсуждение
Каждая функция должна представлять собой связную единицу работы, несущую значимое имя (см. рекомендацию 5 и обсуждение рекомендации 70). Когда функция вместо этого пытается объединить малые концептуальные элементы такого рода в одном большом теле функции, это приводит к тому, что она начинает делать слишком многое.
Чрезмерно большая по размеру функция и чрезмерная вложенность блоков (например, блоков if
, for
, while
и try
) делают функции более трудными для понимания и сопровождения, причем зачастую без каких бы то ни было оснований.
Каждый дополнительный уровень вложенности приводит к излишним интеллектуальным нагрузкам при чтении кода, поскольку при этом требуется хранить в памяти "стек" наподобие "вошли в цикл… вошли в блок try
… вошли в условный оператор… еще в один цикл…". Вам никогда не приходилось продираться сквозь сложный код и искать, какой же именно из множества конструкций for
, whilе
и т.п. соответствует вот эта закрывающая фигурная скобка? Более хорошее и продуманное разложение задачи на функции позволит читателю вашей программы одновременно удерживать в голове существенно больший контекст.
Воспользуйтесь здравым смыслом. Ограничивайте длину и глубину ваших функций. Далее приведены некоторые добрые советы, которые помогут вам в этом.
• Предпочитайте связность. Пусть одна функция решает только одну задачу (см. рекомендацию 5).
• Не повторяйтесь. Следует предпочесть именованную функцию повтору схожих фрагментов кода.
• Пользуйтесь оператором &&
. Избегайте вложенных последовательных конструкций if
там, где их можно заменить оператором &&
.
• Не нагружайте try
. Предпочитайте использовать освобождение ресурсов в деструкторах, а не в try
-блоках (см. рекомендацию 13).
• Пользуйтесь алгоритмами. Они короче, чем рукописные циклы, и зачастую лучше и эффективнее (см. рекомендацию 84).
• Не используйте switch
для дескрипторов типов. Применяйте вместо этого полиморфные функции (см. рекомендацию 90).
Исключения
Функция может на законных основаниях быть длинной и/или глубокой, если ее функциональность нельзя разумно разделить на отдельные подзадачи, поскольку каждое такое потенциальное разделение требует передачи массы локальных переменных и контекста (что приводит к еще менее удобочитаемому результату). Но если несколько таких потенциальных функций получают аналогичные аргументы, они могут быть кандидатами в члены нового класса.
Ссылки
[Piwowarski82] • [Miller56]
21. Избегайте зависимостей инициализаций между единицами компиляции
Резюме
Объекты уровня пространств имен в разных единицах компиляции не должны зависеть друг от друга при инициализации, поскольку порядок их инициализации не определен. В противном случае вам обеспечена головная боль при попытках разобраться со сбоями в работе программы после внесения небольших изменений в ваш проект и невозможностью его переноса даже на новую версию того же самого компилятора.
Обсуждение
Когда вы определяете два объекта уровня пространства имен в разных единицах компиляции, конструктор какого из объектов будет вызван первым, не определено. Чаще всего (но не всегда) ваш инструментарий будет инициализировать их в том порядке, в котором компонуются скомпилированные объектные файлы, но полагаться на это предположение нельзя, даже если оно и выполняется, — вы же не хотите, чтобы корректность вашей программы зависела от вашего файла проекта или makefilе
(дополнительную информацию о неприятностях, связанных с зависимостью от порядка, можно почерпнуть в рекомендации 59).
Читать дальше