Set objTS = objFile.OpenAsTextStreamfForAppending)
Открыв объект Text Stream в подходящем режиме доступа, можно начинать работу с содержимым файла. В вашем распоряжении для этого есть несколько простых методов.
Можно читать и записывать данные как отдельные символы или строки. Если только все элементы данных не равны по длине, я рекомендую построчное считывание и построчную запись. Когда читаются строки данных, вам не нужно знать длину строк, а только их номер. Сама же "строка" может состоять из любого числа символов и даже вообще не содержать ни одного символа.
В любом случае, чтобы читать данные из текстового потока, присвойте переменной значение, возвращаемое одним из подходящих методов объекта Text Stream. Следующий фрагмент программного кода подскажет вам, как это сделать:
' чтение следующей строки из файла в переменную
strНекоторыйТекст = Text Stream.ReadLine
Для чтения предусмотрены следующие методы.
Метод (объекта Text Stream)
|
Выполняемое действие
|
Read (число_символов)
|
Чтение заданного числа символов начиная с текущей позиции в файле
|
ReadLine
|
Чтение всех символов начиная с текущей позиции в файле до следующего символа перехода на новую строку
|
ReadAll
|
Чтение всего файла
|
Skip ( число_символов)
|
Пропуск заданного числа символов при чтении файла. Следующее чтение должно начаться с первого из символов, следующих за пропущенными
|
SkipLine
|
Пропуск следующей строки в файле. Следующее чтение должно начаться с первого из символов, следующих за пропущенной строкой
|
Чтобы записать данные в текстовый поток, задайте текст для записи в виде строки как аргумент метода Write или WriteLine, как в следующем примере:
' запись строки
objTextStream.Write "Алло, центральная!"
' запись значения переменной с последующим символом
' перехода на новую строку
objTextStream.WriteLine strMyTwoBits
Метод (объекта TextStream)
|
Выполняемое действие
|
Write(строка)
|
Запись в текстовый поток указанной строки
|
WriteLine(строка)
|
Запись в текстовый поток указанной строки с последующим символом перехода на новую строку
|
WriteBlankLines(число_ строк)
|
Запись в текстовый поток указанного числа символов перехода на новую строку
|
Завершив чтение текстового потока или запись в текстовый поток, всегда закрывайте объект Text Stream, чтобы освободить системные ресурсы и память и чтобы другие программы и пользователи смогли получить доступ к соответствующему файлу. Здесь нужен метод Close:
objText Stream.Close
Текстовые потоки хороши для чтения и записи относительно небольших по объему порций данных. Основная проблема состоит в том, что нельзя свободно перемещаться внутри текстового потока. Методы чтения начинают чтение данных с самого начала файла и читают его до конца. И хотя при чтении можно использовать методы Skip и Ski pLine, чтобы перепрыгнуть заданное число символов или строк, в обратном направлении перескакивать нельзя - выполнение оператора типа objText Stream. Skip (-10) порождает ошибку. к сожалению, объекты Text Stream не имеют методов или свойств, позволяющих прямо задать стартовую позицию для следующего чтения. Однако примерно то же самое можно сделать по-другому. Сначала нужно закрыть и снова открыть текстовый поток, а затем с помощью метода Skip пропустить на одну позицию меньше, чем номер нужной позиции. Например, если вы хотите прочитать 25 символов, начиная с 5-го символа в файле, соответствующую задачу выполнят следующие операторы:
objTextStream.Close
Set objTextStream = bjFile.OpenAsTextStream(ForWriting)
objTextStream.Skip(4)
objTextStream.Read(25)
При записи данных в текстовые потоки вы еще больше ограничены, чем при чтении, поскольку вообще не допускаются пропуски в файле. Каждая последующая операция записи начинается там, где закончилась предыдущая, и при этом переписывается любой текст, который может оказаться на соответствующих позициях в файле.
Поэтому, если вам нужно внести в каком-то месте файла некоторые изменения, не затрагивая при этом остальной текст, прочитайте все содержимое файла в строку, соответствующим образом измените ее, а затем замените все данные в файле новыми данными.
Использование объектов Dictionary
В объектах Dictionary (Словари) удобно хранить табличную информацию, организованную в два столбца. В каждой строке такой таблицы в одном столбце хранится имя элемента, а в другом - нужное вам значение. Действительно, очень похоже на словарь; заголовки словарных статей - это имена элементов, а словарные определения - значения. Правда, объекты Dictionary допускают хранение значений любых типов.
Читать дальше