Dim objМойМалыш As Glide
Set objМойМалыш = ActivePresentation. Slides .Add 1, _
ppLayoutTextAndClipart
В иных случаях для создания объектов используются другие приемы. Вот несколько вариантов на выбор.
* Создание новой копии объекта, уже существующего в проекте.
* Использование объекта из другого приложения или компонента ActiveX (COM).
* Создание экземпляра объекта на основе класса, созданного вами в модуле класса.
В зависимости от ситуации, при этом используется либо ключевое слово New в объявлении переменной или операторе Set, либо функция Create Object. Здесь я не собираюсь объяснять, как конкретно используется такая техника - она относится к тонким вопросам программирования и обсуждается в главах 10 и 19. Я только обращаю ваше внимание на существование ключевого слова Mev,- и функции CreateObjеct с помощью которых создаются обычные объекты.
Раз уж вы собираетесь использовать переменные для хранения ссылок на объекты, наступит время, когда вы захотите выяснить, ссылается ли данная переменная на тот же объект, что и другая переменная или объектное выражение.
Проверить идентичность двух ссылок на объекты можно с помощью оператора Is. Значением соответствующего выражения будет True, если ссылки идентичны, и False, если ссылки указывают на разные объекты. Вот фрагмент программного кода, иллюстрирующий использование оператора Is:
Dim objObject l As Object, objOb]ect2 As Object
If objObjectl Is objObject2 Then
MsgBox "Это тот же самый объект!"
Else
MsgBox "Это разные объекты."
End If
С помощью оператора Is можно сравнить объектную переменную и с объектным выражением, например, так:
If objObiect3 Is ThisDocument.Pages(2).Shapes(3) Then
Обратите внимание, оператор Is (как и любой другой оператор) нельзя использовать для выяснения идентичности содержимого двух объектов.
Эффективная работа с объектами в программе
Для упрощения работы с объектами в программе в VBA можно использовать две многострочные программные конструкции, называемые операторами With и Each . . .Next.
Использование оператора With
И когда для ссылки на объект используется мнемоническая переменная с коротким именем, и когда используется вполне инструктивное объектное выражение, их приходится вводить снова и снова. Но, оказывается, даже этого можно избежать.
Если в программе один и тот же объект используется в нескольких идущих один за другим операторах, то оператор With позволяет указать объект только один раз. Это не только избавит вас от необходимости печатать имя объекта для каждого из операторов, но и делает программный код более понятным, а его выполнение более быстрым. Например:
With objПолнаяОбъективность
.Name = "Опрос общественного мнения" ' установка свойства Name
.DisplayName ' вызов метода DisplayName
sngРегион = .Area ' выяснение значения свойства Area
intПодтасовка = .Rotate(60) ' вызов метода Rotate (Поворот)
' и сохранение возвращаемого им значения в переменной
End With
Как видите, конструкция With. . .End With может включать операторы, в которых читаются и устанавливаются свойства, вызываются методы. Обратите внимание на то, что данная конструкция не задает цикл - входящие в нее операторы выполняются только один раз.
Конструкции, использующие With, можно вкладывать одну в другую. Это удобно, когда нужно выполнить ряд действий и по отношению к некоторому объекту, и по отношению к одному из содержащихся в нем объектов. Пример предоставляет следующий фрагмент программного кода. В нем выполняются самые различные действия с объектом Block в AutoCAD. Во вложенной структуре With обрабатывается один из графических объектов, содержащихся в объекте Block.
Разобраться в деталях вам помогут комментарии.
With Block.Item("Монстр")
' Объект Block с именем "Монстр" делает следующее:
' переименовывает Block с помощью свойства Name
.Name = "Душечка"
' Выясняет число объектов в нем, с помощью свойства Count
intЧислоОбъектов = .Count
' Вызывает метод AddCircle
' для центра = 0 и для радиуса = 5
AddCircle (0#, 5#)
With.Item (1)
' эта вложенная структура With ссылается на первый
' графический объект в объекте Block
' графический объект перемещается с помощью метода Move
.Move (15, 20)
' изменяется свойство Color этого графического объекта
.Color = 221
End With
End With
Данный пример не иллюстрирует, что вы можете использовать значения, возвращаемые свойствами или методами объекта, в условных операторах и других выражениях. Например, во внешнюю структуру With можно было бы добавить следующий фрагмент программного кода:
Читать дальше