Каждая программа на C++ имеет, по крайней мере, одну локализацию, называемую глобальной локализацией (она часто реализуется как глобальный статический объект). По умолчанию это будет классическая локализация «С», пока вы не измените ее на что- нибудь другое. Один из конструкторов localeпозволяет инстанцировать локализацию, предпочитаемую пользователем, хотя точное определение «предпочитаемой» пользователем локализации полностью зависит от реализации.
В большинстве случаев локализации используются при записи и чтении потоков. Это является основной темой настоящей главы.
13.1. Жесткое кодирование строк в коде Unicode
Проблема
Требуется в исходном файле жестко закодировать строки в коде Unicode, т.е. используя расширенный набор символов.
Решение
Начинайте строку с префикса Lи затем вводите символы в своем редакторе исходных текстов, как вы это обычно делаете при написании строк, или используйте шестнадцатеричные значения, представляющие нужный вам символ в коде Unicode. Пример 13.1 демонстрирует оба способа кодирования таких строк.
Пример 13.1. Жесткое кодирование строк в коде Unicode
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
// Создать несколько строк с символами кода Unicode
wstring ws1 = L"Infinity: \u221E";
wstring ws2 = L"Euro: €"
wchar_t w[] = L"Infinity: \u221E";
wofstream out("tmp\\unicode.txt");
out << ws2 << endl;
wcout << ws2 << endl;
}
Обсуждение
Основной вопрос, возникающий при жестком кодировании строк в коде Unicode, связан с выбором способа ввода строки в редакторе исходных текстов. В C++ предусмотрен тип расширенного набора символов wchar_t, который может хранить строки в коде Unicode. Точное представление wchar_tзависит от реализации, однако часто используется формат UTF-32. Класс wstringопределяется в как последовательность символов типа wchar_t, подобно тому как класс stringпредставляет собой последовательность символов типа char. (Строго говоря, тип wstringопределяется, конечно, с помощью typedefкак basic_string.)
Самый простой способ ввода символов в коде Unicode — это использование префикса Lперед строковым литералом, как показано в примере 13.1.
wstring ws1 = L"Infinity, \u2210"; // Использовать сам код
wstring ws2 = L"Euro: €"; // или просто ввести символ
Теперь можно записать эти строки с расширенным набором символов в поток с расширенным набором символов.
wcout << ws1 << endl; // wcout - версия cout для расширенного набора символов
Их можно записывать также в файлы:
wofstream out("tmp\\unicode.txt");
out << ws2 << endl;
При работе с различными кодировками наибольшую ловкость приходится проявлять не для ввода правильных символов в ваши исходные файлы, а при определении типа символьных данных, получаемых из базы данных, по запросу HTTP, из пользовательского ввода и т.д., что выходит за рамки стандарта C++. Стандарт C++ не устанавливает никаких специальных требований, кроме того, что операционная система может использовать для исходных файлов любую кодировку, если она поддерживает, по крайней мере, 96 символов, используемых в языке С++. Для символов, не попадающих в этот набор, называемый основным исходным набором символов , стандартом предусматривается возможность их получения с помощью escape-последовательностей \uXXXXили \UXXXXXXXX, где X— шестнадцатеричная цифра.
13.2. Запись и чтение чисел
Проблема
Требуется записать число в поток в форматированном виде в соответствии с местными соглашениями.
Решение
Закрепите (imbue) текущую локализацию за потоком, в который вы собираетесь писать данные, и запишите в него числа, как это сделано в примере 13.2, или можете установить глобальную локализацию и затем создать поток. Последний подход рассматривается в обсуждении.
Пример 13.2. Запись чисел с использованием локализованного форматирования
#include
#include
#include
using namespace std;
// На заднем плане существует глобальная локализация, установленная средой
// этапа выполнения. По умолчанию это локализация "С". Вы можете ее
// заменить локализацией locale::global(const locale&).
int main() {
locale loc(""); // Создать копию пользовательской локализации
cout << "Locale name = " << loc.name() << endl;
cout.imbue(loc); // Уведомить cout о необходимости применения
Читать дальше