Листинг 9.6
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
pictureBox1.Focus();
this.pictureBox1.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
}
Теперь, даже если фокус находится не у формы, пользователь все равно сможет прокручивать форму при помощи клавиш навигации.
Глава 10
Windows Mobile 5.0
Устройства под управлением Windows Mobile, к которым относятся КПК и смартфоны, все глубже вторгаются в нашу жизнь. Эти устройства очень быстро эволюционируют, обзаводятся более совершенными экранами, увеличивают размер своей дисковой памяти, снабжаются фотокамерами и получают поддержку новых сетевых технологий. Операционная система Windows Mobile 5.0 сделала еще один шаг в развитии этих маленьких, но умных устройств.
В новой платформе появилась поддержка двухмерных и 3D-изображений, появилось больше возможностей обработки мультимедийных файлов, намного проще стало взаимодействовать с фотокамерами и устройствами позиционирования GPS. Причем эта поддержка осуществлена на программном уровне с помощью новых классов и расширения функциональности старых классов.
Компания Microsoft уделяет большое внимание данной платформе, предоставляя разработчикам подробнейшую документацию, примеры и инструменты разработки. Главная страница для Window Mobile 5.0 находится на сайте Windows Mobile по адресу msdn.microsoft.com/mobility/windowsmobile/default.aspx.
На сайте можно скачать необходимые пакеты SDK, позволяющие работать с устройствами под управлением Windows Mobile 5.0. В этой главе будут рассматриваться новые возможности, заложенные в систему Windows Mobile 5.0, которые будут интересны программистам.
Улучшенная продуктивность
В системе Windows Mobile 5.0 появились нововведения, которые увеличивают продуктивность труда программиста. Основные возможности перечислены в следующем списке.
□ Появились новые API, связанные с отображением графики, управлением контактами и взаимодействием с GPS.
□ Продолжено стирание граней между КПК и мобильными телефонами. Код программы, написанный для КПК, легко портируется на смартфоны.
□ Улучшена и добавлена поддержка технологий передачи данных, в том числе прием и посылка SMS и телефонных звонков.
□ В Visual Studio 2005 добавлена поддержка устройств под управлением новой платформы с помощью SDK. Работа с данными более прозрачна, улучшен отладчик ошибок, изменен дизайн графического интерфейса, который позволяет менять ориентацию экрана и его разрешения.
□ Переработан эмулятор.
Теперь программисты могут использовать классы, взаимодействующие с фотокамерами. Это позволяет расширить область приложения камер и использовать их в работе с изображениями и видеозаписями в приложениях. Разработчики могут использовать возможности музыкального плеера Windows Media Player 10 Mobile в своих приложениях. Технология Direct3D позволяет разработчикам создавать более совершенные игры, а библиотека DirectDraw позволяет работать с графикой на более высоком уровне.
Поддержка управляемого кода
Система Windows Mobile 5.0 обеспечивает первоклассную поддержку программистов, работающих с управляемым кодом. Основные нововведения перечислены в следующем списке.
□ Все устройства под управлением Windows Mobile 5.0 поставляются с исполняемой средой .NET Compact Framework 1.0 Service Pack 3, которая записана в независимую память.
□ При помощи управляемого кода осуществляется работа с SMS-сообщениями, контактами Outlook Mobile и телефонными возможностями устройства.
Система Windows Mobile 5.0 обзавелась новыми функциями API. Программисты получили в свое распоряжение новое пространство имен Microsoft.WindowsMobile
с множеством классов, перечислений и делегатов. Кроме того, появились такие пространства имен, как Configuration
, Forms
, PocketOutlook
, PocketOutlook.MessageInterception
, Status
и Telephony
.
Устройства под управлением Windows Mobile постоянно улучшаются. И разработчики требуют новых возможностей для написания красивых и сложных игр. Поэтому в состав системы включена библиотека Direct3D Mobile. Ее можно считать аналогом библиотеки Direct3D API, которая используется в настольных компьютерах.
Для доступа к памяти, улучшенной работе со сложной графикой и видеоматериалами система Windows Mobile 5.0 предлагает воспользоваться DirectDraw API. Эта библиотека также может быть востребована для разработки игр, она является аналогом библиотеки DirectDraw API настольного компьютера.
Все больше устройств выпускается со встроенными камерами. Разработчики могут воспользоваться библиотекой DirectShow API для доступа к возможностям камеры. С помощью соответствующих функций программист может управлять работой камеры, записывать, а потом отображать и проигрывать картинки и видеоматериалы. Библиотека поддерживает множество форматов и является аналогом DirectShow настольного компьютера.
Читать дальше