5. Перейти в редактор кода, и в файле CommandBar.cpp добавить код, приведенный в листинге 4.26.
Листинг 4.26
//объявить хэндлеры для меню, компонентов CommandBar и Combo Box
HWNDg_hwndCombo, g_hwndMenu;
HMENUg_hmCB;
//объявление структуры для кнопок:
static TBBUTTON b_but1, b_but2, b_but3;
6. Теперь нужно перейти в процедуру WinProc и в ее начале объявить переменные, как показано в листинге 4.27. Листинг 4.27
int i;
RECT *lprc;
wchar_t *mstr[]={L"1", L"2", L"3", L"4"};
7. Удалить из обработчика сообщения WM_CREATE ранее сгенерированный код и ввести туда код, приведенный в листинге 4.28. Листинг 4.28
//Создаем CommandBar и помещаем его хэндлер в g_hwndCB
g_hwndCB = CommandBar_Create(g_hInst,hWnd, 500);
//Добавляем к списку изображений CommandBar (CB) наши рисунки
CommandBar_AddBitmap(g_hwndCB, g_hInst,IDB_BITMAP1, 2, 16, 16);
//Устанавливаем положение внизу окна
//Закомментируйте эту строку, и CB будет сверху
SendMessage (g_hwndCB, TB_SETSTYLE, 0, (LPARAM)(DWORD)CCS_BOTTOM);
//Добавляем в CB меню
CommandBar_InsertMenubar(g_hwndCB, g_hInst, IDM_MENU, 0);
//Добавляем в CB Combo Box
g_hwndCombo = CommandBar_InsertComboBox (g_hwndCB, g_hInst, 30,
WS_CHILD|WS_VISIBLE,IDC_COMBO1, 1);
//Задаем содержимое Combo Box
for (i=0;i<4;i++)
SendMessage (g_hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(LPCTSTR)mstr[i]);
//Устанавливаем текущую позицию, выбранную в Combo Box
SendMessage (g_hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM)0, 0);
//Используя структуры свойств кнопок, устанавливаем их параметры
//и добавляем кнопки к CB
b_but1.iBitmap = 0;
b_but1.idCommand = 201;
b_but1.fsState = TBSTATE_ENABLED;
//Эта кнопка будет содержать в себе выпадающий список
b_but1.fsStyle =TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_DROPDOWN;
b_but1.dwData = 0;
b_but1.iString = -1;
CommandBar_InsertButton (g_hwndCB, 2, &b_but1);
//Создаем выпадающий список для кнопки
g_hmCB = CreatePopupMenu();
AppendMenu(g_hmCB,MF_STRING, 1000,TEXT(«AI1»));
AppendMenu(g_hmCB,MF_STRING, 1001, TEXT(« AI2»));
//Следующие две кнопки будут зависеть друг от друга
b_but2.iBitmap = 1;
b_but2.idCommand = 202;
b_but2.fsState = TBSTATE_ENABLED;
b_but2.fsStyle = TBSTYLE_BUTTON|TBSTYLE_CHECKGROUP;
b_but2.dwData = 0;
b_but2.iString = -1;
CommandBar_InsertButton (g_hwndCB, 3, &b_but2);
b_but3.iBitmap = 0;
b_but3.idCommand = 203;
b_but3.fsState = TBSTATE_ENABLED;
b_but3.fsStyle = TBSTYLE_BUTTON|TBSTYLE_CHECKGROUP;
b_but3.dwData = 0;
b_but3.iString = -1;
CommandBar_InsertButton (g_hwndCB, 4, &b_but3);
break;
8. Запустить проект. Все должно работать, кроме выпадающего списка. Когда пользователь нажимает кнопку со стрелкой, щелчок на самой кнопке очень легко обработать в ветви WM_COMMAND, выловив идентификатор кнопки. Но вот как обработать щелчок на стрелке, чтобы появился выпадающий список? Теоретически, щелчок на этой стрелке должен генерировать константу TBN_DROPDOWN внутри поля lParam сообщения WM_NOTIFY, но, как выясняется, такой константы в этом поле нет. На самом деле в поле lParam помещается указатель на структуру LPTBNOTIFY, в которой есть поле hdr, в структуру которого входит поле code, в которое и помещается соответствующая константа. Значит, всего-то нужно выловить наличие константы в этом поле. Соответствующий код, располагающийся в процедуре WinProc, приведен в листинге 4.29. Листинг 4.29
case WM_NOTIFY:
//Ловим событие щелчка на стрелке к кнопке
if (((LPTBNOTIFY) lParam)->hdr.code == TBN_DROPDOWN)
{
//Находим углы кнопки, помещаем их в структуру lprc
SendMessage (g_hwndCB, TB_GETRECT, ((LPTBNOTIFY) lParam)->iItem, (LPARAM)(LPRECT)lprc);
//Находим место, где заканчивается окно, и начинается CB
i=CommandBar_Height(g_hwndCB);
//По найденным координатам выводим всплывающее меню так, чтобы оно
//в этой точке оказалось своим нижним правым углом (это задается
//константами TPM_RIGHTALIGN|TPM_BOTTOMALIGN
TrackPopupMenuEx(g_hmCB,TPM_RIGHTALIGN|TPM_BOTTOMALIGN, lprc->right, i, hWnd, NULL);
}
break;
9. Программу можно запустить и посмотреть на результат ее работы.
Диалоговые окна
В предыдущем упражнении диалоговое окно уже добавлялось к проекту. Но это было сделано только для того, чтобы использовать помещенный на него компонент Combo Box для встраивания в Command Bar. Тем не менее, если в проекте необходимо использовать окна, выводимые на экран командами меню, то следует придерживаться определенной последовательности действий.
10. Добавить диалоговое окно к ресурсам проекта, как это было сделано в предыдущем упражнении.
11. Разместить на окне элементы управления с панели Controls окна редактирования диалога, как показано на рис. 4.13.
Рис. 4.13. Редактирование диалогового окна, компоновка элементов управления.
12. Двойным щелчком на каждом из элементов управления вызвать на экран окно настройки его параметров и установить требуемые значения для положения, стиля и поведения компонента.
13. Связать диалоговое окно с командой меню и обеспечить его создание так, как это сделано в шаблонном проекте. Следует обратить внимание на то, как обеспечивается создание диалогового окна (вызов функции DialogBox из обработчика сообщения команды меню IDM_HELP_ABOUT), организуется анализ очереди сообщений (функция LRESULT CALLBACK About) и как окно ликвидируется после использования (обработчик сообщения команды щелчка на кнопке OK диалогового окна, который находится в функции анализа очереди сообщений и вызывает функцию EndDialog). Все эти операции придется проделать с каждым создаваемым диалоговым окном.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу