Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для карманных компьютеров: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для карманных компьютеров»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для карманных компьютеров», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

? Команда Set Active Project делает выбранный проект активным в данном рабочем пространстве. Активный проект выделяется в окне FileView полужирным шрифтом, и все команды меню Build выполняются именно для этого проекта.

? Команда Settings… выводит на экран окно изменений параметров проекта.

? Команда Properties выводит на экран окно правил компиляции для файла проекта.

Команды контекстного меню на уровне папок

? Команда New Folder… создает подпапку в папке. Реальный каталог на диске не создается.

? Команда Add Files to Folders… выводит на экран диалоговое окно открытия файла. Открытый файл добавляется к текущей папке только виртуально, реальное местоположение файла не изменяется.

? Команда Settings… выводит на экран окно Project Settings, в котором отображаются настройки для данной папки.

? Команда Properties отображает окно со свойствами данной папки.

Команды контекстного меню на уровне файлов

? Команда Open открывает выбранный файл в соответствующем редакторе.

? Команда Compile компилирует выбранный файл в объектный код.

? Команда Settings выводит на экран окно Project Settings, в котором указываются настройки для данного файла.

? Команда Properties выводит окно, отображающее свойства данного файла.

Редактирование кода

Редактор кода – это текстовый редактор, обладающий функциями подсветки синтаксиса, расширенными возможностями редактирования и форматирования и тесно интегрированный с отладчиком. Все его возможности рассматриваются в этом разделе

Выделение текста

Выделение текста в редакторе производится привычными способами. Пользователь может выделить текст при помощи мыши или передвигая текстовый курсор при помощи клавиш со стрелками на клавиатуре при нажатой клавише Shift.

В левой части окна редактора кода находится вертикальная полоса серого цвета, которая является полем отметок (Selection Margin). Щелчок на поле отметок напротив какой-либо строки выделяет эту строку целиком.

В окне редактора кода возможно выделение текста вертикальной прямоугольной колонкой. Для этого надо установить текстовый курсор в один из предполагаемых углов прямоугольника, который должен быть выделен, и нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+8. После этого можно расширять прямоугольник в любую сторону либо клавишами со стрелками, либо мышью. Выполнение операции редактирования над выделенным прямоугольником снимает режим выделения колонкой. Если надо снять этот режим без выполнения операций редактирования, достаточно нажать клавишу Esc.

Манипуляции с текстом

С выделенным фрагментом можно производить все стандартные операции – копирование в буфер (Ctrl+C), удаление в буфер (Ctrl+X) и вставка текста из буфера (Ctrl+V). Нажатие клавиши Del удаляет выделенный фрагмент. Также можно пользоваться операциями отмены последнего действия (Ctrl+Z) и повторения удаленного действия (Ctrl+Y). Все эти действия являются стандартными, и их можно выполнить при помощи клавиатурных сочетаний или при помощи команд меню Edit.

Кроме этого, меню Edit содержит еще ряд интересных команд, которые перечислены в следующем списке.

? Команда Find выводит на экран диалог настройки поиска в текущем файле.

? Команда Find in Files выводит на экран диалог настройки поиска текста в файлах указанного каталога.

? Команда Replace выводит на экран диалоговое окно настройки поиска и замены текста в текущем файле.

? Команда Go To… выводит на экран окно перехода к выбранному типу ссылки. При этом поддерживается достаточно много типов ссылок.

• Adress – позволяет отыскивать любой доступный адрес памяти в окнах деассемблирования или просмотра содержимого памяти.

• Bookmark – имя ранее установленной в тексте закладки.

• Definition – любое используемое в коде имя. Будет осуществлен переход на место, где это имя объявлено.

• Reference – любое используемое в коде имя. Будет осуществлен переход на место, где это имя реализовано или впервые использовано.

ВНИМАНИЕ! Для того чтобы ссылки Reference и Definition работали, должны быть установлены соответствующие флаги Project ? Settings ? C\C++ ? Generate Browse Info, Project ? Settings ? Link ? Generate Debug Info и Project ? Settings ? Browse Info ? Built Browse Info File.

• Error/Tag – позволяет в режиме отладки ввести код сгенерированной ошибки. При этом будет осуществлен переход на строку кода, в которой возникла ошибка.

• Line – номер строки в коде.

• Offset – число в шестнадцатеричном формате, означающее сдвиг от базового адреса в окне просмотра содержимого памяти.

? Команда Bookmarks выводит на экран окно, позволяющее установить закладку на текущей строке кода. Это же окно позволяет перейти к любой из закладок в списке.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Владимир Волков
Владимир Волков - Русь Святая
Владимир Волков
Владимир Волков - Время пришло… Пауза
Владимир Волков
Отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x