Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
}

Этот код напоминает рассмотренные ранее примеры и не содержит ничего принципиально нового. Для создания проигрывателей используются файлы Music.mid, Celebrate.wav, Squish.wav и GameOver.wav, хранящиеся в JAR-файле мидлета. Обратите внимание, что для каждого проигрывателя вызывается метод prefetch() непосредственно после создания, поэтому все звуки немедленно загружаются в память и готовы для воспроизведения.

Метод start() класса HCanvas также начинает воспроизведение фоновой музыки сразу после создания проигрывателей. Вот так выглядит запуск воспроизведения:

try {

musicPlayer.setLoopCount(-1);

musicPlayer.start();

}

catch (MediaException me) {

}

В метод setCountLoop() передается значение -1, это говорит о том, что мелодия будет воспроизводиться бесконечно. Этот метод вызывается перед методом start(). После этого начинается воспроизведение мелодии до тех пор, пока не будет вызван метод stop() или закрыт проигрыватель.

Все проигрыватели закрываются в методе stop() класса HCanvas:

musicPlayer.close();

celebratePlayer.close();

squishPlayer.close();

gameoverPlayer.close();

Теперь все проигрыватели созданы и готовы к воспроизведению. А фоновая музыка уже проигрывается. Но вы еще не видели код, в котором переключается воспроизведение звуков. Этот код находится внутри метода update() класса HCanvas, его код приведен в листинге 9.1. Листинг 9.1. Метод update() класса HCanvas управляет воспроизведением звуков в игре Henway 2

private void update() {

// проверить, была ли перезапущена игра

if (gameOver) {

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {

// начать новую игру

try {

musicPlayer.setMediaTime(0); //При запуске игры начинается воспроизведение музыки

musicPlayer.start();

}

catch (MediaException me) {

}

chickenSprite.setPosition(2, 77);

gameOver = false;

score = 0;

numLives = 3;

}

// игра закончена, не нужно ничего обновлять

return;

}

// обработка пользовательского ввода, перемещение цыпленка

if (++inputDelay > 2) {

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(-6, 0);

chickenSprite.nextFrame();

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(6, 0);

chickenSprite.nextFrame();

}

if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(0, -6);

chickenSprite.nextFrame();

}

else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(0, 6);

chickenSprite.nextFrame();

}

checkBounds(chickenSprite, false);

// обнулить задержку ввода

inputDelay = 0;

}

// проверить, перешел ли цыпленок через дорогу

if (chickenSprite.getX() > 154) {

// воспроизвести звук, если цыпленок перешел через дорогу

try {

celebratePlayer.start(); //Когда цыпленок достигает противоположной стороны дороги, воспроизводится звук

}

catch (MediaException me) {

}

// восстановить исходное положение цыпленка и увеличить счет

chickenSprite.setPosition(2, 77);

score += 25;

}

// обновить спрайты автомобилей

for (int i = 0; i < 4; i++) {

// переместить спрайты автомобилей

carSprite[i].move(0, carYSpeed[i]);

checkBounds(carSprite[i], true);

// проверить столкновение цыпленка и автомобиля

if (chickenSprite.collidesWith(carSprite[i], true)) {

// воспроизвести звук, если цыпленок погиб

try {

squishPlayer.start(); //Звук смятия воспроизводится, если цыпленок попадает под колеса автомобиля

}

catch (MediaException me) {

}

// проверить, закончена ли игра

if (–numLives == 0) {

// остановить игру и воспроизвести звук конца игры

try {

musicPlayer.stop(); //По окончании игры музыка останавливается, воспроизводится звук окончания игры

gameoverPlayer.start();

}

catch (MediaException me) {

}

gameOver = true;

} else {

// поместить цыпленка в исходное положение

chickenSprite.setPosition(2, 77);

}

// не нужно продолжать обновление спрайтов автомобилей

break;

}

}

}

Первый фрагмент кода метода update(), которому следует уделить внимание, – это код, расположенный в начале метода, проверяющий перезапуск игры. Если игра запущена снова, вы знаете, что по какой-то причине она была завершена, поэтому фоновая музыка была остановлена. При перезапуске игры следует возобновить воспроизведение фоновой музыки, для чего вызывается метод start() проигрывателя.

Следующий фрагмент кода, имеющий отношение к воспроизведению музыки, – это код, проверяющий, перешел ли цыпленок через дорогу. Если да, то воспроизводится звук Celebration, для чего вызывается метод start() соответствующего проигрывателя. Аналогичный код встречается далее в методе update(), когда выполняется проверка, попал ли цыпленок под колеса автомобиля.

Последний фрагмент нового кода метода update() появляется в конце, здесь проверяется окончание игры. Если игра окончена, то музыка останавливается и воспроизводится звук GameOver.

Тестирование приложения

Теперь тестировать игру Henway 2 – это сплошное удовольствие, поскольку в нее добавлены звуки и музыкальное сопровождение, которые помогают почувствовать игру. Независимо от того, где вы тестируете игру, – на настоящем мобильном телефоне или в эмуляторе J2ME, вы, несомненно, оцените, как звуки могут украсить игру. Посмотрите на рис. 9.3, на нем видно, что цыпленок попал под автомобиль, однако вы не можете спорить, что это выглядит намного эффектнее в сопровождении забавного звука.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.