► Часть III:«Виртуальные миры и интеллектуальные мобильные игры».
Эта часть познакомит вас с применением слоев и их использованием для создания игр с перекрывающимися объектами. Вы познакомитесь с основами создания Искусственного Интеллекта (ИИ), узнаете, почему он столь важен для игр. Тема ИИ очень сложна, поэтому я обращу ваше внимание лишь на основные и несложные приемы, которые вы сможете воплотить в своих играх. Также в эту части книги включено создание еще одной игры, High Seas, в которой вы будете бороздить морские просторы и сражаться с пиратами и морскими чудовищами.
► Часть IV: «Преимущества беспроводной сети».В этой главе вы узнаете, как использовать главную возможность мобильного телефона – беспроводную сеть. Научившись основам сетевого программирования игр, вы создадите игру NetConnect4 – сетевой аналог популярной игры Connect4. А затем вы разработаете и создадите игру Mad Plumber, в которой вам придется соревноваться с противником в скоростной прокладке водопроводных труб.
► Часть V: «Совершенствование игр».Из этой главы вы почерпнете ряд интересных приемов программирования игр, которые помогут вам сделать игры как можно более красивыми. Также вы узнаете, как создавать и сохранять в телефоне список лучших игроков. В этой части книги вы создадите еще одну игру, Space Out, – космическую «стрелялку», для разработки которой вам потребуется применить все знания, полученные при работе с предыдущими частями.
Предполагается, что вы знаете и понимаете Java. В сущности, я не полагаюсь на сложные программные конструкции этого языка, поэтому вам достаточно знать его основы. Если ваши знания языка Java уже запылились, воспользуйтесь самоучителем Java, который находится на прилагаемом компакт-диске. Книга не предполагает навыков использования Java для создания мобильных игр, не волнуйтесь, если вы никогда не держали в руках телефон, поддерживающий Java.
Все примеры, рассматриваемые в книге, вы можете найти на прилагаемом CD, включая командные файлы, используемые в командной строке J2ME Wireless Toolkit для построения и запуска игр. Пакет J2ME Wireless Toolkit вы также можете найти на сопроводительном компакт-диске. Как я уже упоминал, в составе пакета J2ME Wireless Toolkit вы также найдете инструмент KToolbar, который чрезвычайно полезен для создания и тестирования примеров. Все примеры в книге разработаны так, что их можно легко открыть, откомпилировать и эмулировать с помощью KToolbar.
Помимо некоторых знаний Java, вам потребуется ясный ум и немного творческого подхода, чтобы достичь лучшего результата от работы с книгой. Эта книга послужит вам отправной точкой в увлекательном путешествии в мир создания игр для мобильных телефонов. И если вдруг вы собьетесь с пути, причальте на мой сайт, http://www.michaelmorrison.com/! Здесь, в форуме, посвященном книге, вы, вероятно, сможете найти ответы на мои вопросы. Веселитесь!
Часть I Основы программирования игр для мобильных телефонов
Глава 1 История электронных игр
...
Архив Аркад
Выпущенная в 1971 компанией Nutting Associates игра Computer Space заслуженно называется первой аркадой. Эта игра была создана Ноланом Бушнеллом (Nolan Bushnell). Годом позже он основал собственную компанию Antari и продолжил разжигать революцию в мире компьютерных игр, создав Pong. Computer Space – очень простая игра, но ее физическая и электрическая реализации послужили основой для всех последующих аркад. В автомате монеты складывались в покрашенную консервную банку – этот элемент конструкции не был повторен в дальнейшем! Игру Computer Space можно увидеть в классическом фильме 1975 года «Челюсти», в сцене, где эта аркада находится рядом с пляжем.
Обращаясь к прошлому, по крайней мере, к ранним 80-м, когда были популярны спортивные электронные игры, мобильные игры – не новинка. Наиболее распространенная современная электронная игровая система – Nintendo Game Boy – претерпела ряд модификаций, но осталась популярной по сей день. Мобильные компьютерные игры всегда уступали своим «полноценным» вариантам, главным образом потому, что сложно уместить большую производительность в маленьком приборе. Но положение стремительно изменяется, последние модели переносных компьютеров и мобильных телефонов показали, что теперь настоящая вычислительная мощь может поместиться и в ваш карман. С ростом производительности карманных систем увеличились возможности разработчиков игр для мобильных телефонов. Как создателю мобильных игр вам очень важно понимать инструменты и технологии, смежные с процессом разработки игр.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу